Secretos de la destrucción: el botón de DICE en Battlefield 6
La destrucción siempre ha sido una característica distintiva de la serie Battlefield, pero el DICE Studios reveló un nuevo secreto sobre cómo el equipo detrás de Battlefield 6 aborda la mecánica. En una entrevista, los desarrolladores confirmaron que tienen una herramienta interna que les permite explotar instantáneamente un mapa completo, no solo por diversión, sino también con un propósito crucial de diseño.
La herramienta, descrita como un "gran botón rojo," está integrada en el motor de juego Frostbite Engine. Permite a los desarrolladores crear una situación de caos total con un solo clic. El productor de Battlefield 6, Jeremy Chubb, y el director de diseño, Shashank Uchil, explicaron que esta herramienta es fundamental para el proceso de aseguramiento de la calidad de los mapas. Sin embargo, no todos en el equipo reciben bien al botón.
"Suele causar grandes colapsos en los equipos que trabajan en el rendimiento porque diseñamos los mapas para que no se activen instantáneamente, como cada instancia de destrucción."
El verdadero propósito de la herramienta va más allá de simular un evento de "colapso total." El DICE la utiliza para probar un concepto de diseño que considera cada mapa en "tres estados diferentes." El primer estado es la "fase inmaculada," donde el mapa está en su forma original. El segundo es la "fase intermedia," donde la destrucción progresiva ocurre a lo largo del juego. Y, finalmente, el tercer estado es la "fase final," donde la destrucción alcanza su punto máximo.
"Imagina el mapa como teniendo tres estados diferentes, ¿verdad? El mapa comienza en un estado inmaculado, o como debería ser al principio. Y luego, a medida que avanza el mapa, se va destruyendo cada vez más. Y cerca del final, si todos están usando un lanzacohetes o C4, alcanzas el pico de destrucción. Y como dije, el juego tiene que ser bueno en las tres fases, la fase inmaculada, la fase intermedia y la fase final."
Este enfoque de diseño permite que el equipo de DICE analice si el mapa mantiene la fluidez y el equilibrio incluso después de una destrucción masiva. El botón permite probar si todavía hay cobertura suficiente después de que se hayan derribado las paredes y si la disposición del mapa sigue siendo divertida y funcional para el gameplay. Este proceso garantiza que la destrucción no sea solo un efecto visual, sino una mecánica de juego que sigue influyendo en el flujo de la partida.
La revelación también sirve como recordatorio de las complejidades de desarrollar un juego como Battlefield 6. El equipo de DICE ya había comentado anteriormente que la adición de mapas de juegos antiguos, favoritos de los fans, es "mucho más complicada de lo que la gente piensa," en gran parte debido a las "expectativas" de los jugadores y a la necesidad de adaptar las mecánicas modernas al diseño clásico.
El "botón de destrucción" de DICE es una ventana a la ingeniosidad del estudio y su dedicación a crear un gameplay dinámico y consistente, independientemente del estado del mapa. Esta herramienta de desarrollo destaca la importancia de probar los límites de una mecánica de juego para asegurarse de que no solo sea espectacular, sino también fundamental para la experiencia de juego.


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