
Rumor sugiere reinicio interno, no remake de Resident Evil 0
El supuesto remake de Resident Evil 0 parece estar enfrentando problemas tras bambalinas en Capcom. Según información compartida por el conocido insider Dusk Golem, el proyecto fue reiniciado por completo en mitad de su producción y ha tenido un cambio de dirección dentro de la desarrolladora. Este movimiento ha encendido alarmas en la comunidad, especialmente después de que el infiltrador respondiera a preguntas sobre cuál división de la empresa estaría encargándose del juego.
El proyecto ahora estaría a cargo del equipo Division 1 de Capcom. Este cambio ha sido visto por muchos como una respuesta directa a las preocupaciones de los jugadores, que temían que el título quedara en manos del mismo equipo que desarrolló el remake de Resident Evil 3. Aunque tuvo buenas ventas, esa revisión de 2020 fue ampliamente criticada por eliminar escenarios completos y remover mecánicas icónicas del clásico, ofreciendo una campaña corta y demasiado lineal que dejó un regusto amargo en los seguidores.
"El equipo de desarrollo había cambiado", afirmó el informante al detallar la reestructuración del proyecto en las redes sociales.
Esta reubicación interna sugiere que la editora japonesa se dio cuenta de que no podía tratar un capítulo tan crucial como el Zero con el mismo descuido estructural visto en el tercer juego. Sin embargo, empezar un desarrollo desde cero conlleva un desgaste financiero y creativo notable, además de alejar aún más su lanzamiento en el calendario.
Mientras este proyecto sigue en la sombra de los rumores, el enfoque oficial de la franquicia está dirigido hacia Resident Evil: Code: Veronica, que acaparó la atención al ser anunciado oficialmente en la Summer Game Fest 2026. Con estreno previsto para 2027 en PC y consolas modernas, este próximo lanzamiento tiene la misión de mantener el nivel de excelencia que la marca ha recuperado en los últimos años. Lo positivo es que, al menos en teoría, la empresa parece dispuesta a corregir los errores de sus remakes antes de que lleguen al gran público, evitando el desgaste de sacar un producto inacabado en las tiendas.



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