
Rovio cierra el estudio en Dinamarca tras cancelar el juego
Cerrar las actividades de una división entera y despedir a profesionales talentosos cuando un proyecto no alcanza las metas esperadas destaca la fragilidad de la gestión en entender el mercado móvil, penalizando al equipo que trabajó en la producción en lugar de reevaluar los errores de planificación del estudio. Rovio confirmó el cierre definitivo de su filial en Copenhague tras decidir cancelar el desarrollo del juego móvil Sonic Blitz.
Un portavoz declaró al medio Mobilegamer.biz que el proceso de despido aún está en curso, lo que impide confirmar el número exacto de afectados, aunque alrededor de 20 desarrolladores estaban dedicados al proyecto.
"La decisión de descontinuar nuestras operaciones en Copenhague fue extremadamente difícil", explicó el representante. "Reconocemos el impacto que esto tiene en nuestro equipo, especialmente ante los continuos desafíos del sector de juegos."
Para los empleados que no puedan ser reubicados en otros proyectos de Rovio, la empresa prometió un paquete de transición con apoyo profesional y de bienestar para ayudar en la reorientación de carrera.
El CEO de Rovio y COO de Sega West, Alexandre Pelletier-Normand, afirmó que la empresa necesita concentrar sus apuestas tanto en los juegos producidos como en las localizaciones de sus estudios.
El ejecutivo explicó que la idea de unir la franquicia del erizo de Sega a la estructura de la desarrolladora parecía prometedora para atraer a la base de fans del personaje.
Sin embargo, durante las pruebas de lanzamiento anticipado iniciadas en 2025 en Brasil y Filipinas, el juego presentó bajos índices de retención de público, fallando en enganchar a los usuarios por periodos prolongados.
"Sigo convencido de que hay un camino para alcanzar a más jugadores en móviles con Sonic, pero ha resultado ser algo mucho más complicado de lo que Sega y Rovio imaginaban", lamentó Pelletier-Normand. "Estamos orgullosos del trabajo realizado por el equipo, pero el juego simplemente no funcionó".
El cierre de Sonic Blitz ocurrió el mes pasado como parte de una reestructuración más amplia dentro del estudio, con la empresa reforzando que la cancelación no refleja la dedicación ni la creatividad del equipo de desarrollo.
Sega adquirió Rovio por 776 millones de dólares en 2023, pero registró este año una pérdida contable de 200 millones de dólares sobre el valor de la compra tras quedar la rentabilidad por debajo de las proyecciones iniciales.
El CEO de Sega, Haruki Satomi, relató dificultades en la integración de la tecnología Beacon de Rovio con los títulos de su propia división, mencionando divergencias en métodos operativos y de marketing que impidieron lograr los resultados financieros previstos antes de la adquisición.
Apostar por asociaciones entre marcas fuertes para expandir el alcance de personajes conocidos en móviles es una estrategia acertada de negocios. No obstante, cancelar un proyecto al primer obstáculo de retención y cerrar la sede de Rovio en Copenhague muestra una excesiva presión por ganancias inmediatas de Sega, sacrificando el empleo de desarrolladores para cubrir los errores de evaluación ejecutiva cometidos durante la compra de la productora.



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