Refractor Games despide al 85% del estudio tras el juego de Netflix

Refractor Games despide al 85% del estudio tras el juego de Netflix

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Interrumpir la financiación de un estudio justo después de la entrega de un producto terminado revela la volatilidad predatoria y la falta de respeto con la que ciertas editoras tratan a la mano de obra en el desarrollo de videojuegos. Refractor Games, encargada de producir el reciente Fifa World Cup: Launch Edition, despidió a cerca de 80 empleados — el equivalente al 85% de su plantilla — menos de dos meses después del debut del título de fútbol en el catálogo de Netflix.

El recorte masivo salió a la luz a través de relatos de profesionales afectados en LinkedIn.

El director de arte Barclay Chantel reveló que la editora Delphi Interactive cortó completamente el financiamiento en cuanto se entregó la producción.


Conocida también por publicar 007: First Light, Delphi Interactive simplemente canceló el presupuesto destinado al próximo proyecto del estudio. El artista 3D Joseph Civitate confirmó que la terminación del presupuesto afectó prácticamente a todos los sectores de la empresa.

Aunque el volumen de salidas levantó sospechas sobre el cierre definitivo de las actividades, el CEO Nathan Burba declaró al sitio Gamesbeat que el estudio continuará operando con la estructura reducida, negándose a detallar las razones de la decisión a la prensa.

Tratar a los desarrolladores como recursos desechables tras cumplir entregas contractuales destruye cualquier posibilidad de estabilidad en la industria. Romper las inversiones en el momento en que el equipo debería cosechar los frutos del lanzamiento perjudica a decenas de familias y debilita la producción independiente.

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