Phantom Blade Zero: El creador busca una "nueva identidad" más allá de Soulslike
Soulframe Liang, CEO de S-Game y director de Phantom Blade Zero, reiteró que su esperado RPG de acción no encaja en la categoría Soulslike, ni siquiera en un juego de acción tradicional. En un comunicado reciente, Liang expresó la creencia de que el proyecto tiene el potencial de establecer una "nueva identidad" dentro de la industria de los videojuegos, desafiando las convenciones de etiquetado de género.
Desde su anuncio, Phantom Blade Zero ha generado discusiones debido a su estética oscura y elementos que inicialmente recordaron a títulos Soulslike, como mapas interconectados y puntos de control. Sin embargo, Liang ha estado trabajando para desmitificar esta percepción, buscando diferenciar el juego de las categorizaciones existentes.
Soulframe Liang criticó el uso excesivo de etiquetas en la industria de los juegos, argumentando que, aunque ayudan a los jugadores a crear puntos de referencia, pueden limitar la percepción de propuestas innovadoras. "Género es una etiqueta basada en estereotipos. Ayuda a los jugadores acostumbrados a títulos clásicos a crear un punto de referencia. Pero Phantom Blade Zero no encaja en esos moldes", afirmó el director.
La inspiración central de Phantom Blade Zero reside en la rica tradición del kung fu chino y en el espíritu del Xia, figuras legendarias que incorporan justicia, honor y maestría en artes marciales. Liang comparó la ambición de su juego con la forma en que las películas de kung fu, wuxia y artes marciales evolucionaron para convertirse en un género propio a partir de la década de 1960.
"Al igual que las películas de kung fu, wuxia y artes marciales se convirtieron en un género propio a partir de los años 60, creemos que Phantom Blade Zero puede hacer lo mismo en los juegos. Hablando de manera amplia, encaja en la categoría de ARPGs. Pero, más específicamente, tal vez podamos crear una nueva identidad: Juegos de Acción Wuxia", explicó Liang. Esta visión ambiciosa busca crear un nicho para el juego, subrayando su originalidad y sus raíces culturales.
S-Game está planeando un evento de preview presencial en Pequín para el próximo mes, donde los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar una versión jugable de Phantom Blade Zero. Este evento será crucial para la desarrolladora demostrar la propuesta única del juego y permitir que los jugadores formen sus propias impresiones, alejándose de las categorizaciones iniciales.
Se espera que la fecha de lanzamiento oficial de Phantom Blade Zero se revele antes de finales de 2025. S-Game tiene la tarea de gestionar las expectativas del público mientras intenta solidificar la "nueva identidad" de su ARPG. El éxito de Phantom Blade Zero no dependerá solo de la ejecución técnica, sino también de la capacidad de comunicar su propuesta de valor única en un mercado que a menudo intenta encasillar nuevos títulos en géneros ya existentes. La revelación de una fecha de lanzamiento antes de 2025 sugiere que el desarrollo está en una etapa avanzada.
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