
Onda de despidos en Microsoft afecta a Obsidian Entertainment
La mayor parte de este desmantelamiento institucional se ejecutó este lunes, 6 de julio, como parte de la ola inicial de 1,600 despidos decretados por la junta directiva de Xbox. Para empeorar la situación de inestabilidad en los pasillos, algunos de los desarrolladores que permanecen fueron informados de que sus puestos serán eliminados en los próximos meses, en una segunda fase programada de recortes operativos. Los empleados comentan abiertamente que la dirección de la empresa aún no ha presentado directrices claras sobre cómo gestionar el cronograma de producciones con tantas sillas vacías. Por ahora, las proyecciones del mercado indican que el desarrollo del recién anunciado Grounded 2 y la planificación de contenido adicional para The Outer Worlds 2 siguen en marcha. Todos estos trabajadores que todavía quedan ahora esperan algún tipo de respuesta definitiva en una gran reunión de alineación general programada para este 7 de julio.
La información tras bambalinas obtenida y publicada por el portal Kotaku indica que la purga corporativa eliminó entre 60 y 70 puestos en áreas clave del estudio. El departamento de recursos humanos arrasó con roles de productores, artistas, diseñadores de sistemas, programadores, guionistas y técnicos de control de calidad. Es desolador ver cómo una empresa fantástica, responsable de obras de identidad única como Avowed y Pentiment, tenga su estructura reducida de esta manera por errores de cálculo de la empresa matriz. Reducir la capacidad técnica de un estudio conocido precisamente por el refinamiento de sus narrativas y mecánicas complejas parece un sinsentido de proporciones épicas, poniendo en riesgo la calidad que los fanáticos esperan de sus lanzamientos futuros.
La criba promovida por Microsoft no perdonó ni siquiera al liderazgo creativo ni a los empleados de rango superior del desarrollador. Un análisis detallado de los perfiles en redes profesionales reveló que muchos de los colaboradores despedidos llevaban más de diez años trabajando en la empresa. Entre los despidos más impactantes que tomaron a la comunidad por sorpresa, destacan la salida del director de arte del primer The Outer Worlds y la destitución del único profesional encargado del departamento de reclutamiento interno de la compañía.
Esta agresiva estrategia de destruir un cuarto de toda la fuerza laboral técnica de Obsidian Entertainment pone de manifiesto el nivel de desesperación de las grandes corporaciones para maquillar sus balances financieros. Tratar a talentos veteranos con tanta frialdad y prescindir de mentes que ayudaron a construir el prestigio de la marca es un golpe demoledor para el optimismo de cualquier entusiasta del género RPG. Castigar al estudio más prolífico y constante del ecosistema para cubrir el costo de expansiones multimillonarias fallidas es una de las decisiones más injustas y desastrosas de la actual administración de la plataforma, dejando una nube de incertidumbre sobre el futuro de las franquicias que los jugadores tanto aprecian.



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