
Obsidian toma las riendas del nuevo Fallout y pospone la secuela de Avowed
El mando de este esperado regreso al desierto post-apocalíptico debería estar en manos de Josh Sawyer, director del aclamado Fallout: New Vegas y una de las mentes creativas más respetadas de toda Obsidian Entertainment. El periodista reflexiona que la estrategia interna aún está recibiendo los ajustes finales de la dirección y podría sufrir modificaciones a lo largo del próximo semestre. Antes de recibir esta nueva misión institucional, el desarrollador veterano lideraba la producción de un RPG inédito que contaba con ambientación y mecánicas muy similares a la estética de supervivencia radiactiva, pero que nacía como una propiedad intelectual completamente original. Este proyecto autoral fue descartado sin compasión por las nuevas directrices de la editorial, lo que es un jarro de agua fría para quienes esperaban ver al estudio arriesgar en universos nuevos en lugar de quedarse atrapados en la nostalgia de marcas antiguas.
Este giro drástico detrás de escenas fue revelado por el periodista Jason Schreier en un reportaje investigativo publicado en el portal Bloomberg. Según el corresponsal, los planes para concebir Avowed 2 avanzaban a buen ritmo y la meta interna era anunciar el juego oficialmente ya el próximo año. Sin embargo, el alcance de la continuación de fantasía medieval simplemente no encontró apoyo en el nuevo esquema de negocios implementado por Asha Sharma, la recién nombrada jefa de la división Xbox. Fuentes cercanas al desarrollo confidenciaron que el nuevo liderazgo corporativo prefiere canalizar el potencial de los empleados hacia marcas de atractivo comercial masivo e inmediato.
“Al final, el proyecto no se alineó con la estrategia general de Sharma“, dijeron fuentes familiarizadas con el desarrollo del juego a Bloomberg.
A pesar del desmantelamiento del plan original, la investigación asegura que la secuela directa de Avowed no sufrió un cancelación completa. La solución encontrada por la alta dirección de Microsoft fue asignar un grupo reducido de productores para mantener el esqueleto del proyecto con mínima actividad, asegurando que el título pueda ser retomado en caso de que la gestión cambie de opinión en el futuro. Esta política de poner ideas prometedoras en pausa para priorizar demandas de los accionistas expone el nivel de desgaste creativo que la reestructuración viene diseminando. Para empeorar la situación en la desarrolladora, el reportaje confirmó que la empresa se redujo y perdió aproximadamente el 25% de su fuerza laboral total durante los recortes masivos promovidos por la dueña de la plataforma, resultando en la cancelación silenciosa de múltiples proyectos internos que nunca conocerán la luz pública.
No todo fue sacrificado en la hoja de contabilidad corporativa dentro de las oficinas de la productora. La investigación de medios internacionales indica que las inversiones para la confección de The Outer Worlds 2 y las actualizaciones planeadas para Grounded 2 siguen activas en el cronograma oficial de lanzamientos. Ver al equipo forzado a abandonar sus propias ideas para ajustar el calendario de la empresa madre genera bastante desconfianza sobre la libertad artística que queda en la casa. A pesar de que la perspectiva de ver al creador de New Vegas dictando los rumbos de un nuevo capítulo de la franquicia de RPG de supervivencia es una noticia maravillosa para los huérfanos del escenario retrofuturista, el precio pagado con despidos y la congelación de proyectos autorales deja un sabor amargo y muestra el lado más predador de la industria de consolas actual.



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