
NVIDIA lanza DLSS 5 con renderizado neuronal en NBA 2K27
Avanzar en la fidelidad gráfica de los juegos integrando inteligencia artificial al flujo de trabajo tradicional de renderización es un avance técnico notable, abriendo caminos para un nivel de detalle visual impresionante sin afectar el rendimiento del sistema. NVIDIA pondrá a disposición el 3 de septiembre la tecnología DLSS 5, debutando la característica en el título NBA 2K27 como una exclusiva para los usuarios de la línea GeForce RTX Serie 50 en escritorios, portátiles y en el servicio GeForce NOW.
Denominada oficialmente como Renderizado Neural Guiado en 3D (3D-Guided Neural Rendering), la solución utiliza el cuadro procesado por el motor — incluyendo geometría, vectores de movimiento y buffers de iluminación — como base fija para que la IA enriquezca los materiales y la respuesta de luz en la fase final de la composición gráfica.
La gran ventaja del modelo sobre generadores convencionales es su carácter determinístico: la escena no sufre alteraciones no deseadas en la geometría o las proporciones creadas por los artistas, limitando la actuación de la herramienta a la mejora de reflejos, oclusión ambiental y dispersión de luz en tejidos, cabello y piel.
Para hacer el proceso viable en tiempo real sin presentar parpadeo ni artefactos de imagen cuando la cámara se mueve, NVIDIA optimizó un modelo compacto enfocado en la lectura de materiales de juegos. La aplicación actúa en velocidad de milisegundos en resoluciones hasta 4K usando una única GPU de la arquitectura actual, superando la fase de demostración de marzo que requería dos tarjetas RTX 5090 simultáneas para realizar las pruebas.
La herramienta ofrece un control minucioso para los equipos de desarrollo, permitiendo seleccionar modelos específicos por ambiente y ajustar los parámetros a través de selectores y máscaras semánticas:
Intensidad de Estructura — ajusta detalles de alta frecuencia como sombras de contacto, oclusión ambiental y dispersión de luz bajo la piel.
Intensidad de Tono — gestiona bajas frecuencias, alterando la respuesta general de color y contraste del cuadro original.
Máscara semántica — permite aplicar efectos de forma aislada en elementos específicos, como atletas, follaje u objetos del entorno.
En el proyecto de Visual Concepts y 2K, el recurso aparece en las opciones bajo el nombre "DLSS Neural Rendering", requiriendo la actualización del controlador Game Ready el día del lanzamiento. El productor Peter Kavic señaló que la precisión de las máscaras preserva la fidelidad física de los atletas sin distorsionar los rasgos de los rostros reales.
La novedad integrará el paquete que ya reúne Super Resolución, Generación de Fotogramas y Reconstrucción de Rayos. Pruebas internas divulgadas en el preset Ultra con trazado de rayos en NBA 2K27 muestran la RTX 5090 alcanzando 590 fps en 1440p y hasta 370 fps en 4K con el conjunto activo, sirviendo como una capa extra de fidelidad y no solo como un optimizador de cuadros por segundo.
Por ahora, la compatibilidad del DLSS 5 permanece limitada a la familia GeForce RTX Serie 50, sin confirmación de soporte para tarjetas de la arquitectura Ada Lovelace o generaciones anteriores. NVIDIA proyecta expandir el soporte a través de Streamline y soporte en Unreal Engine 5 en futuros lanzamientos de estudios como Bethesda, Capcom y Ubisoft.
Presentar un avance que acerca los gráficos en tiempo real a la calidad de producciones cinematográficas es una demostración impecable de la capacidad técnica de NVIDIA. Sin embargo, restringir la característica al ecosistema exclusivo de la serie RTX 50 crea un cuello de botella en el mercado, dejando desatendida a una gran base de consumidores de generaciones recientes que invirtieron en tarjetas de alto costo y se ven privados de las más recientes innovaciones de la empresa.



Comentarios
Inicia sesión en tu cuenta o crea una de forma gratuita en MG Community para participar en comentarios.