Nier sólo existe porque Saito rechazó el proyecto de una gran franquicia

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La serie Nier — hoy considerada una referencia en RPGs de acción japoneses, con casi 10 millones de copias vendidas solo por Nier: Automata — casi nunca existió. En una reciente entrevista con la revista Famitsu (vía Automaton), el productor Yosuke Saito reveló que consideró trabajar en “un título muy famoso que todo el mundo conoce” antes de apostar por el entonces proyecto experimental de Yoko Taro.

¡Pero elegí a Yoko Taro!”, declaró Saito al recordar el momento decisivo.


La elección no fue sencilla. Según él, había dos opciones sobre la mesa: una colaboración con Taro en un proyecto original y arriesgado, o unirse al equipo de una franquicia ya consagrada. El nombre de esta otra franquicia nunca fue revelado, pero el propio entrevistador bromea con la idea de un universo paralelo donde la franquicia Nier nunca fue creada.

Yoko Taro, conocido por su estilo narrativo no convencional y por combinar temas filosóficos con estructuras de juego atípicas, recuerda que el primer Nier era considerado un “proyecto experimental”. Sin embargo, la apuesta dio sus frutos. El lanzamiento de Nier Replicant ver.1.22474487139 reforzó aún más el valor de la franquicia al revisitar el original de 2010 con mecánicas refinadas y un aspecto visual modernizado.

El impacto de la serie fue tan grande que incluso el ex jefe de la división PlayStation, Shuhei Yoshida, declaró públicamente que Nier “revivió la industria japonesa de los videojuegos”. No es exagerado decir que la serie ayudó a restaurar el prestigio de los RPGs japoneses en medio del dominio de títulos occidentales en el mercado global.

Curiosamente, Nier no era la única idea que Taro tenía en ese momento. El productor recuerda un segundo proyecto presentado por el director: un juego de acción y rompecabezas de desplazamiento lateral, similar a “Solomon’s Key”, llamado Echo.

Le pedí que lo reconsiderara”, dijo Saito al comentar la propuesta.


Por ahora, ambos continúan trabajando en un nuevo proyecto que puede — o no — ser Nier 3. Según Saito, de manera humorística:

Nada ha cambiado” en el nuevo juego, que podría ser anunciado en 2027, en caso de que “todavía estemos vivos para entonces”.


Aunque el futuro de la franquicia sigue envuelto en misterio, el pasado ya es definitivo: la apuesta por Taro moldeó el legado de uno de los RPG más destacados de la última década — y rechazó, silenciosamente, el camino más seguro de una IP ya establecida.

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NieR: Automata
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