Mundo Gamer Showcase regresa el 25 de septiembre para su tercera edición de 2026

Mundo Gamer Showcase regresa el 25 de septiembre para su tercera edición de 2026

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El Mundo Gamer Showcase regresa el 25 de septiembre de 2026, marcando su tercera edición del año y cuarta en total.

Tras haber realizado presentaciones el 20 de marzo y el 20 de junio, Mundo Gamer se prepara para la siguiente etapa de su temporada 2026 antes de regresar nuevamente con una edición especial a fin de año en diciembre.

El showcase de septiembre continuará con la misión del evento de ayudar a que los juegos independientes lleguen a nuevas audiencias mientras conecta a desarrolladores con periodistas, medios de comunicación, streamers, YouTubers, influencers, Curadores de Steam y comunidades de jugadores de todo el mundo.

Más que una transmisión en vivo de un solo día

El Mundo Gamer Showcase no está diseñado solo como una presentación que comienza y termina el día de la transmisión.

Cada edición está respaldada por una campaña promocional más amplia desarrollada en torno a los juegos participantes. El trabajo comienza antes del showcase mediante anuncios, contactos con la prensa, reclutamiento de socios mediáticos y conexiones con creadores, y continúa después del evento con artículos, entrevistas, oportunidades de juego, distribución de claves y cobertura adicional.

Esta estructura permite a los juegos participantes generar oportunidades más allá de su segmento de tráiler durante la transmisión en vivo.

Dependiendo del proyecto y la disponibilidad de socios mediáticos, los estudios pueden conectarse con periodistas, YouTubers, streamers de Twitch y Kick, influencers, podcasters, Curadores de Steam y comunidades de jugadores interesados en descubrir y cubrir nuevos juegos.

El objetivo es construir relaciones que puedan resultar en artículos, videos, transmisiones en vivo, reseñas, entrevistas, sorteos y colaboraciones a largo plazo.

Tres ediciones en 2026 antes de la edición especial de fin de año

El evento del 25 de septiembre representa la tercera edición del Mundo Gamer Showcase de 2026.

El año comenzó con la primera edición el 20 de marzo, seguida por el segundo showcase el 20 de junio. Después del evento de septiembre, el proyecto regresará con una edición especial de fin de año en diciembre.

Este formato recurrente otorga a los estudios múltiples oportunidades a lo largo del año para presentar juegos en diferentes etapas de desarrollo, desde anuncios tempranos y demos hasta lanzamientos y campañas post-lanzamiento.

También permite a los medios y creadores descubrir continuamente proyectos de diferentes regiones, géneros y contextos de producción.

Construyendo una red internacional

Uno de los principales diferenciadores del Mundo Gamer Showcase es su enfoque en las conexiones internacionales.

Hasta el evento de septiembre, el equipo de Mundo Gamer continuará reclutando e involucrando medios de comunicación y creadores de contenido de diferentes países.

La red incluye sitios web de juegos, periodistas, YouTubers, streamers, influencers, podcasters, Curadores de Steam y comunidades de jugadores que cubren juegos independientes en múltiples idiomas y regiones.

Reuniendo estos perfiles dentro de la misma campaña, Mundo Gamer busca ayudar a los estudios participantes a llegar a creadores y profesionales de los medios que sean verdaderamente relevantes para sus juegos.

La intención no es simplemente aumentar el número de nombres asociados con el evento, sino crear mejores conexiones basadas en factores como género, plataforma, audiencia, país, idioma y formato de contenido.

Resultados de la edición anterior

La segunda edición del Mundo Gamer Showcase de 2026 se llevó a cabo el 20 de junio e incluyó:

38 juegos independientes

Más de 50 co-streamers

Más de 60 socios mediáticos internacionales

Estudios y creadores de múltiples países

Alcance internacional de prensa y creadores

Actividades promocionales multilingües

Cobertura y oportunidades de contenido post-showcase

La edición de septiembre se construirá sobre esta estructura mientras expande la red de estudios, creadores y socios mediáticos participantes.

Se dará más información sobre los juegos confirmados, los países participantes, los creadores, los socios mediáticos y la transmisión oficial a lo largo de la campaña.

Presenta tu juego

Los estudios y editores independientes pueden presentar ahora sus juegos para ser considerados.

El showcase acepta proyectos para PC, consolas y plataformas móviles, incluyendo próximos juegos, demos jugables, títulos lanzados recientemente y proyectos que se preparan para su lanzamiento.

Los juegos seleccionados pueden ser incluidos en la presentación del showcase y en actividades promocionales desarrolladas en torno al evento.

Presenta tu juego para la edición del 25 de septiembre:

https://mundogamer.agency/showcase

Únete como socio mediático

Medios de comunicación de juegos y creadores de contenido también pueden aplicar para convertirse en Socios Mediáticos oficiales.

El programa está abierto a:

Sitios web y revistas de juegos

Periodistas y blogueros

YouTubers

Streamers de Twitch y Kick

Influencers y creadores de video de formato corto

Podcasters

Curadores de Steam

Comunidades de jugadores

Creadores interesados en co-transmitir el showcase

Los socios mediáticos pueden recibir activos oficiales del evento, materiales de prensa, kits de prensa de estudios, oportunidades de entrevista con desarrolladores, claves para reseñas o creación de contenido, oportunidades de sorteos e información sobre la co-transmisión del evento.

La participación es gratuita.

Aplica para convertirte en un Socio Mediático oficial:

https://mundogamer.agency/media-partner-application

Mundo Gamer Showcase 2026 — Edición 03

Fecha: 25 de septiembre de 2026
Formato: Showcase internacional en línea
Enfoque: Juegos independientes de todo el mundo
Presentación de juegos: https://mundogamer.agency/showcase
Aplicaciones para Socios Mediáticos: https://mundogamer.agency/media-partner-application

En las próximas semanas se anunciarán la alineación oficial, los canales de transmisión y los socios adicionales.

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