MindsEye Evaluado como un "Desastre" por Digital Foundry
El lanzamiento de MindsEye, el juego debut de Build A Rocket Boy, fue calificado como un "desastre" por Digital Foundry, una autoridad en análisis técnico de videojuegos. El análisis detallado reveló una serie de problemas de rendimiento, bugs y crashes que impactan significativamente la experiencia del jugador en todas las plataformas. Esta evaluación respalda las quejas de la comunidad y la recepción negativa que el título ha estado recibiendo.
Las fallas identificadas por Digital Foundry incluyen inconsistencias de framerate, baja resolución y problemas gráficos que afectan la inmersión. Esta situación es un retroceso, especialmente considerando que Build A Rocket Boy está liderada por Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, conocido por su trabajo en franquicias como Grand Theft Auto. La expectativa era un lanzamiento más pulido.
Promesas de Corrección y el Desafío de la Redención
En respuesta a la recepción negativa, Build A Rocket Boy ya ha comenzado a lanzar hotfixes. El primer patch, lanzado el 13 de junio de 2025, pesaba 5,7 GB en PC, 2 GB en PlayStation 5 y 4 GB en Xbox Series X/S, con el objetivo de corregir problemas de CPU y GPU, además de fugas de memoria. El desarrollador prometió más actualizaciones para finales de junio, centrándose en mejoras de rendimiento, estabilidad, ajustes de dificultad y comportamiento de la IA.
"Estamos con el corazón roto por los problemas que enfrentan los jugadores", declaró Build A Rocket Boy en un comunicado anterior, lamentando el estado del juego en el lanzamiento y cancelando transmisiones patrocinadas. Sin embargo, Digital Foundry señala que, incluso con los patches, la experiencia sigue estando por debajo de lo esperado para un juego lanzado en 2025.
El impacto de estos problemas ya es visible en la base de jugadores. En Steam, MindsEye alcanzó un pico de solo 3.302 jugadores simultáneos en el lanzamiento, cayendo a 786 en menos de 24 horas. Esta rápida disminución demuestra la pérdida de interés y la dificultad para retener a los jugadores. Build A Rocket Boy tiene un desafío considerable para revertir la percepción negativa y recuperar la confianza del público y de la crítica especializada, como Digital Foundry. La historia de la industria muestra que los lanzamientos problemáticos pueden tener un impacto duradero en la reputación de un estudio y de una nueva propiedad intelectual.
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