Microsoft tiene 9 mil empleados.
Microsoft ha anunciado el despido de aproximadamente 9 mil empleados en sus divisiones de Xbox y Activision Blizzard, entre otras. La medida, que representa otro capítulo en la ola de despidos que afecta a la industria de tecnología y videojuegos, plantea serias preocupaciones sobre la estabilidad del sector, incluso en grandes corporaciones. Los despidos ocurren después de la finalización de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en octubre de 2023, un negocio de US$ 69 mil millones que prometía fortalecer la posición de la empresa en el mercado de videojuegos.
La justificación para estos recortes en medio de una adquisición multimillonaria y el crecimiento de Game Pass genera preguntas sobre las verdaderas prioridades de Microsoft y el impacto en sus equipos de desarrollo y operaciones.
Los despidos en Microsoft afectaron varias áreas, pero las divisiones de juegos, Xbox y Activision Blizzard, fueron significativamente impactadas. Aunque no hay una lista detallada de los departamentos, la integración de Activision Blizzard en la estructura de Microsoft naturalmente resultó en redundancias y reestructuraciones. El anuncio de estos recortes el 26 de junio de 2025 refleja las presiones económicas y la búsqueda de optimización de costos, incluso en empresas que han registrado beneficios considerables.
Estos despidos en Microsoft se suman a una serie de otros recortes masivos que han ocurrido en la industria de videojuegos desde 2024. Empresas como Unity, Riot Games, Epic Games, Sony e incluso estudios más pequeños como Don't Nod, han reducido sus equipos. Por ejemplo, EA despidió 5% de su fuerza laboral en 2024, alrededor de 670 empleados, y vio el salario de su CEO, Andrew Wilson, aumentar en US$ 5 millones en el mismo período, mientras que el salario promedio de los empleados disminuyó. Esta situación plantea dudas sobre la sostenibilidad del crecimiento del sector y la distribución de beneficios.
Microsoft ha recibido críticas sobre la falta de claridad en su estrategia para Xbox. Analistas como Michael Pachter han afirmado que Xbox está "confundida, sin saber qué ser", cuestionando si la empresa es una plataforma de hardware, un servicio o simplemente una publicadora de software. Los despidos, que afectan directamente al talento humano que impulsa la innovación, pueden agravar esta percepción de inestabilidad.
A pesar de los despidos, Microsoft continúa invirtiendo fuertemente en Game Pass, su servicio de suscripción, que superó los 34 millones de suscriptores en enero de 2024. La empresa también ha ampliado la disponibilidad de sus juegos exclusivos para otras plataformas, como PlayStation y Nintendo Switch, con el objetivo de llegar a nuevos públicos. Sin embargo, estas estrategias no parecen ser suficientes para evitar despidos de personal a gran escala.
Los despidos masivos en Microsoft y en otras empresas de la industria de videojuegos son un indicativo de un mercado en reajuste, donde la búsqueda de rentabilidad y eficiencia está llevando a decisiones difíciles que impactan a miles de profesionales. El sector, que prosperó durante la pandemia, ahora enfrenta un período de incertidumbre y consolidación, y los empleados son los más afectados por estos cambios.
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