Mentiras de P: Ajustes en la Dificultad del DLC Overture Después de las Críticas

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Neowiz y Round8 Studio han confirmado que están desarrollando una actualización para Lies of P con el objetivo de ajustar la dificultad, especialmente en el DLC Overture. Esta decisión es una respuesta directa a los comentarios de la comunidad, que criticó el alto grado de desafío de la expansión.

El DLC Overture fue lanzado como una sorpresa durante el Summer Game Fest, pero la recepción de los jugadores fue rápidamente opacada por quejas sobre su dificultad. Esto generó discusiones sobre el equilibrio, especialmente para aquellos que buscaban una experiencia más avanzada en el juego.

Jiwon Choi, director del juego, reconoció estas preocupaciones. Él afirmó que el equipo está analizando las opiniones de los jugadores, centrándose en el sistema de combate. Según Choi, "algunas partes del juego no salieron como se había planeado", lo que motivó la evaluación de cambios para reducir la dificultad.

A pesar de la intención de facilitar el progreso, Choi destacó la necesidad de pruebas rigurosas para cualquier modificación. El combate es un pilar central de la experiencia de Lies of P, y los cambios en este aspecto requieren precaución para no comprometer la identidad del juego.

Todavía no se ha anunciado una fecha específica para el próximo parche. Sin embargo, es importante recordar que el lanzamiento del DLC ya ha traído mejoras en la calidad de vida del juego base, incluyendo la introducción de nuevos niveles de dificultad. La dificultad original de Lies of P ahora se clasifica como "normal", con dos opciones adicionales más accesibles para los jugadores.

A pesar de las opciones de dificultad en el juego base, Overture sigue siendo objeto de críticas por su exigencia. Esto es especialmente notable para aquellos que intentan jugar el DLC en modo New Game+. Dado que el contenido adicional solo es accesible a partir del Capítulo Nueve del juego principal, muchos jugadores lo abordan en etapas más avanzadas, lo que intensifica el desafío de forma natural. Neowiz y Round8 Studio tendrán que equilibrar el deseo de accesibilidad con la preservación de la identidad del juego, conocida por su dificultad.

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