
Los clásicos Black Ops llegan al PS5 sin mejoras técnicas
El análisis técnico en profundidad realizado por el canal Digital Foundry reveló claramente que el tiempo y el presupuesto invertidos por la distribuidora en estas conversiones fueron prácticamente inexistentes. Aunque el primer capítulo de la subserie se estrenó originalmente en 2010, ninguna de estas ediciones aprovecha el hardware contemporáneo del PlayStation 5. Ambos los títulos corren bloqueados a una resolución nativa de 1080p a 60 Hz, ignorando conscientemente características que deberían ser obligatorias en los relanzamientos actuales, tales como el soporte para 4K nativo, modos de fluidez a 120 cuadros por segundo o un control de ajuste para el campo de visión (FOV). La completa ausencia de filtros de suavización de bordes y el mantenimiento de las texturas y sombras anticuadas de la época del PlayStation 3 y del Xbox 360 evidencian una total falta de esmero y respeto hacia la preservación de estas obras.
Las ediciones para PS4 y PS5 de las campañas y modos zombis de Call of Duty: Black Ops 1 y Call of Duty: Black Ops 2 ya están disponibles para su compra en la tienda digital. No obstante, el tan esperado regreso de los dos capítulos más emblemáticos de la franquicia de disparos terminó convirtiéndose en una tremenda desilusión para la comunidad. En lugar de ofrecer una remasterización digna y conforme con las tecnologías actuales, Activision optó por la vía del mínimo esfuerzo, cobrando la exorbitante suma de 39,99 euros por cada port básico, sin siquiera incluir las expansiones de mapas en el paquete principal. Es desalentador notar cómo las grandes compañías prefieren capitalizar la nostalgia de los aficionados, cobrando precios abusivos por archivos antiguos sin ningún tipo de tratamiento visual o refinamiento técnico.
Los expertos en hardware plantean dos hipótesis para este descuido técnico en las consolas del fabricante japonés.
Los ingenieros de Digital Foundry sospechan que el desempeño mediocre podría ser un reflejo de un presupuesto de producción severamente limitado por la dirección, o, aún peor, una estrategia deliberada de Microsoft para evitar que los juegos ofrezcan una calidad visual superior en la plataforma rival de Sony en comparación con lo que se entrega actualmente en el ecosistema de la propia compañía de Windows. En el lado de la competencia, el acceso a los juegos en los sistemas Xbox Series X/S y Xbox One se realiza a través del catálogo de retrocompatibilidad tradicional, lo que limita la reproducción a la resolución arcaica de 608p heredada directamente del Xbox 360, generando una reproducción borrosa, oscura y con sombras pixeladas.
En un intento por mitigar la recepción negativa debido al alto precio de lanzamiento, se activó una oferta temporal para los miembros suscritos al servicio PlayStation Plus. Hasta el 6 de agosto, el costo individual de cada juego disminuye a 19,99 euros, mientras que el pase de temporada con los contenidos adicionales puede adquirirse por 9,89 euros, permitiendo la obtención del combo completo por un valor estimado en torno a los 60 euros. Esta reducción de precio temporal sirve solo como un paleativo para disimular una postura comercial codiciosa, que empuja ports secos y mal optimizados a una comunidad que merecía un trabajo de restauración de alto nivel.



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