Larian critica xAI de Musk: AI no cures lack of vision in the industry

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El editor jefe de Larian Studios (Baldur's Gate 3), Michael "Cromwelp" Douse, expresó duras críticas hacia la dirección de la industria de videojuegos, centrándose en el creciente uso de Inteligencia Artificial (AI) como una solución para fallas fundamentales. La crítica surge en respuesta al anuncio del nuevo juego generado por IA de xAI, de Elon Musk, con previsto de lanzamiento en 2026.

Douse argumenta que el verdadero problema del sector no es técnico, sino de liderazgo y visión. El AI no podrá resolver la raíz de la cuestión, que él considera ser la falta de dirección coherente.

Douse declaró que:

"Genuinamente, lo que esta industria necesita no son de gameplay loops producidos matemáticamente, entrenados psicológicamente, [sino] más expresiones de mundos con los que las personas se involucren, o quieran involucrarse. La AI tiene su lugar como herramienta, pero nosotros tenemos todas las herramientas del mundo, y no están compensando la increíble falta de dirección coherente. La AI no va a resolver el gran problema de la industria, que es liderazgo y visión."


El editor jefe detalló el histórico de fallas de la industria. Él afirma que después del colapso del comercio minorista, el sector no aprovechó la oportunidad para crear una "relación 1:1" con las audiencias, sino que se convirtió en un "juego de gallinas sin cabeza corriendo hacia la hoja de P&L [Ganancias y Pérdidas]". Él calificó la tendencia de servicios como VR y cloud como un "VC cash grab" (apropiación de dinero de capital de riesgo), afirmando que la industria no necesita otro.

La Larian Studios defiende un retorno a la expresión humana y al oficio, lo que, según Douse, es la única forma de alcanzar la sostenibilidad. Él refuerza que la AI debe ser usada para sostenibilidad, no para sustituir personas.

Douse también afirmó que:

"Necesitamos más expresión humano-humano, no menos. ... No hay simplemente ninguna resonancia sin respeto mutuo. No hay respeto mutuo sin respeto por el oficio. No hay oficio sin el toque humano... Convertir videojuegos en contenido digital y sin emoción es abandonar toda la resonancia... que es la razón por la que las personas juegan!"


La visión de Douse refleja la postura del director y líder de Larian Studios, Swen Vincke, que también alertó al mercado después de la adquisición de EA por $55 mil millones. Vincke recordó que "hacer videojuegos más rápido y barato mientras se cobra más nunca funcionó antes". La Larian Studios continúa utilizando su éxito en Baldur's Gate 3 para defender la prioridad del toque humano y de la visión creativa sobre la eficiencia algorítmica.

El Michael "Cromwelp" Douse, de Larian Studios, critica el enfoque de la industria de videojuegos en soluciones de AI como la xAI de Elon Musk (lanzamiento 2026). Él argumenta que el AI no puede compensar la falta de liderazgo y visión que ha guiado a la industria a concentrarse en "VC cash grab" en lugar de sostenibilidad y "expresión humano-humano".

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MGN
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