La tecnología de los juegos se ha estancado, dice el ex líder de PlayStation.
El ex líder de PlayStation, Shawn Layden, quien se hizo famoso durante la era de PlayStation 4, cree que la industria de los videojuegos ha alcanzado un punto tecnológico. En una entrevista con GI.biz, Layden argumenta que los avances recientes son tan sutiles que la mayoría de los jugadores no pueden percibirlos, lo que requiere un cambio en la estrategia de las grandes empresas.
"Creo que nos hemos estancado en términos de tecnología. ¿Cuántos pueden decir la verdadera diferencia entre 90 cuadros por segundo y 120 cuadros por segundo?", cuestionó Layden.
Él contrasta este estancamiento con los saltos generacionales anteriores. La transición de PlayStation 1 a PlayStation 2 marcó el cambio de 2D a 3D, mientras que PlayStation 3 se destacó por el avance a alta definición. Sin embargo, el salto de PlayStation 4 a PlayStation 5 fue menos significativo, lo que, según Layden, demuestra que la industria necesita un nuevo enfoque.
La solución, según Layden, es hacer que el hardware sea más accesible y sencillo. "Vamos a hacer esto y vamos a encontrar una forma de que más compañías de hardware participen," sugirió.
Además de su crítica al estancamiento tecnológico, Layden hizo otros comentarios polémicos sobre la industria:
- La Xbox está mostrando similitudes con la Sega y la Dreamcast.
- No aumentar el precio de los juegos resultará en títulos llenos de microtransacciones.
- El Game Pass está agotando la creatividad de los estudios.
Las críticas de Shawn Layden al estancamiento tecnológico y a los modelos de negocios actuales de la industria de los videojuegos plantean cuestiones importantes sobre el futuro. ¿Debería centrarse en la potencia del hardware o en la simplificación y accesibilidad para el público?
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