La industria de los videojuegos está creciendo y se espera que supere los US$ 300 mil millones para el año 2029

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La industria de videojuegos sigue en una trayectoria ascendente, desafiando la inestabilidad económica global. Según un nuevo informe de PwC, el sector movió alrededor de US$ 224 mil millones en 2024 y proyecta alcanzar casi US$ 300 mil millones para 2029. Este crecimiento continuo sitúa a los juegos en una posición destacada en el panorama del entretenimiento, superando juntos los ingresos de las industrias de la música y del cine.

Juegos en Contramano a la Inestabilidad Económica

Mientras otros sectores del entretenimiento, como los servicios de streaming, enfrentan dificultades para retener suscriptores y sienten el impacto del costo de vida global, los videojuegos prosperan. PwC describe el mercado de juegos como un "punto fuera de la curva", que no solo sobrevive, sino que florece incluso en períodos de incertidumbre económica.

Esta resistencia es notable en contraste con el streaming de video, que ha experimentado una disminución en el consumo debido al exceso de opciones y los altos precios. La confianza en el sector de los juegos no es exclusiva de PwC: un estudio reciente (a través de GameSpot) predice que, para 2028, la mitad de la población mundial — alrededor de 4 mil millones de personas — será considerada gamer.

Lanzamientos importantes, como el recién llegado Switch 2 y el esperado GTA VI, incluso con este último previsto para 2026, deben impulsar aún más este crecimiento. Aunque el retraso de GTA VI ha generado cierta cautela en las previsiones a corto plazo, el mensaje general es claro: la industria de los videojuegos está en el centro del escenario del entretenimiento, mientras que otras formas buscan reinventarse para mantener su relevancia.

Con el crecimiento proyectado de la industria de juegos, ¿cuál crees que es el principal factor detrás de esta resistencia y cómo puede influir en el futuro del entretenimiento global?

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