La cena cortada del juego está causando polémica en The Last of Us: Temporada 2

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La decisión de incluir una secuencia originalmente descartada en el juego The Last of Us Part II está en el centro de discusiones acaloradas después de la emisión del episodio siete de la segunda temporada de la serie de HBO. La escena, considerada por muchos como desconectada y forzada, no solo rompió con la lógica interna de la narrativa como acentuó el distanciamiento creciente entre la adaptación televisiva y el material original de Naughty Dog.

En el episodio en cuestión, Ellie continúa su jornada de venganza, cruzando la ciudad hasta el acuario y, luego, regresando al teatro para el enfrentamiento final con Abby. La escena finaliza con un cliffhanger — Abby disparando — antes de cortar a un avance de la tercera temporada, donde Abby despierta en el estadio el mismo día en que Ellie llega a Seattle.

Sin embargo, lo que causó perplejidad fue la secuencia intermedia: Ellie encuentra soldados de la facción WLF, observa a Isaac liderar una misión a la isla de los Serafitas, roba un bote abandonado durante una tormenta, y termina siendo arrojada al mar por una ola. Despierta en la costa de la isla, capturada por Serafitas, atada y a punto de ser ejecutada con una hoz. De forma abrupta, la ejecución es interrumpida por una alarma anunciando el inicio de la invasión a la isla — y, sin explicación, los Serafitas simplemente la liberan.

La inclusión de esta escena en el guion de la serie tomó por sorpresa a muchos, principalmente considerando que fue originalmente creada para el juego y luego descartada. En una rueda de prensa documentada por Screen Rant, el director creativo de Naughty Dog, Neil Druckmann, explicó:

“Entonces, esa secuencia en la que Ellie llega a la isla Serafita y casi es ahorcada era algo que teníamos en el juego, pero cortamos por cuestiones de ritmo. Ya teníamos tres eventos pesados seguidos — esa escena, Alice y luego Mel. Y en nuestra conversación dijimos: probablemente es una cosa más de lo necesario.”


En el juego, la secuencia había sido considerada excesiva al unirse a otros eventos intensos en secuencia, como la muerte de la perra Alice y el enfrentamiento con Mel y Owen. Curiosamente, Alice no está presente en la adaptación para TV, un detalle que también cambia la carga emocional de la trama.

El distanciamiento creativo de la serie en relación al juego se ha acentuado, especialmente en esta temporada. Aunque los principales eventos siguen una línea similar a la narrativa original, el tono y las elecciones dramáticas — como la escena de la isla Serafita — indican que los creadores están más dispuestos a explorar caminos propios, incluso si son inconsistentes con la lógica interna del universo establecido.

Para muchos fans, la pregunta permanece: ¿la escena añadió algo relevante o simplemente comprometió la coherencia narrativa?

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MGN
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Sobre el juego
The Last of Us: Part II
The Last of Us: Part II

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