Kamiya elogia la nueva generación de juegos de acción en 3D, pero exige mecánicas únicas
O director Hideki Kamiya, creador de títulos influyentes como Devil May Cry y Bayonetta, mostró satisfacción con el avance del género de juegos de acción 3D, un punto positivo para la industria. En una discusión con la Famitsu y Felix Schade (creador de Morbid Metal), el Kamiya dijo estar impresionado con la calidad alcanzada por estudios recientes.
El Kamiya, que construyó su experiencia en Capcom y PlatinumGames, expresó admiración por la capacidad de estudios nuevos de lanzar títulos de alta calidad de forma "repentina". Citó Morbid Metal, Stellar Blade y Lost Soul Aside como ejemplos de juegos cuya calidad lo sorprendió:
"Es increíble para mí que alguien pueda simplemente empezar a hacer un juego y terminar con algo de esa calidad."
Ve el crecimiento del género como un resultado del aumento de la demanda: "Hasta no hace mucho, no había muchos juegos de acción 3D por ahí, pero recientemente ha habido muchos títulos de acción elegantes y basados en combos. Creo que esto es resultado de la creciente demanda, y como alguien que también quiere hacer este tipo de juego de acción algún día, me alegra verlo."
Sin embargo, el Kamiya mantiene una visión crítica sobre la priorización de gráficos por encima de la innovación de gameplay. El Kamiya no se siente atraído por juegos que ofrecen solo mejoras gráficas, argumentando que el arte de un juego de acción reside en la mecánica exclusiva:
"Cuando hago un juego nuevo, intento crear una mecánica de jugabilidad única que solo se puede experimentar en ese juego. Por ejemplo, en Bayonetta era el sistema Witch Time, donde esquivar un ataque enemigo ralentiza el tiempo, y en Okami, era el Celestial Brush, que permite afectar directamente el mundo del juego dibujando."
El Kamiya reforzó su posición como jugador: "Como jugador, quiero emocionarme con las experiencias únicas que solo ese juego puede ofrecer."
Actualmente, el Hideki Kamiya es jefe del estudio CLOVERS y está trabajando en una secuela de Okami.
El director Hideki Kamiya elogió el avance de los juegos de acción 3D del género, mencionando Morbid Metal, Stellar Blade y Lost Soul Aside como títulos de alta calidad. Sin embargo, el Kamiya criticó juegos que se basan únicamente en gráficos mejorados, defendiendo en discusión con la Famitsu que los juegos de acción deben tener mecánicas únicas, como el Witch Time en Bayonetta y el Celestial Brush en Okami. El Kamiya ahora trabaja en la secuela de Okami como jefe del estudio CLOVERS.


Comentarios
Inicia sesión en tu cuenta o crea una de forma gratuita en MG Community para participar en comentarios.