id Software pierde la mitad de sus desarrolladores en recortes de Xbox

id Software pierde la mitad de sus desarrolladores en recortes de Xbox

Gustado por 0 persona(s)

El lamento público que sacó a relucir esta herida proviene de una de las mentes más experimentadas de la casa, el veterano Michael Maynard, quien utilizó su cuenta personal en la red profesional LinkedIn para expresar su pesar por la desvinculación tras 21 años de servicios continuos al estudio. El programador presenció de cerca toda la evolución técnica de la marca, trabajando desde la creación del motor de RAGE hasta el recién anunciado Doom: The Dark Ages. El profesional no ocultó su tristeza al ver a una empresa pionera y responsable de revolucionar la industria informática ser tratada como un simple número prescindible en una hoja de cálculo de reorganización corporativa. Da náuseas ver a profesionales que moldearon el género de disparos en primera persona recibir un aviso de despido como recompensa por décadas de dedicación.

“Sí, yo formaba parte del equipo (alrededor del 50% de la empresa) que fue despedido hoy.”


Hasta el momento, la alta dirección de Microsoft ha mantenido un silencio institucional y no ha confirmado oficialmente el número exacto de trabajadores afectados por los recortes en la desarrolladora de Texas. Los primeros rumores que circulaban entre bastidores en la industria la semana pasada sugerían que los despidos habrían alcanzado a unos 95 desarrolladores en la sede. Sin embargo, el testimonio contundente de Michael Maynard indica que el daño real fue mucho más devastador, desmantelando la idea de que los estudios de élite del grupo estaban protegidos de la crisis.

En sus reflexiones, el ex-empleado se aseguró de destacar el legado reciente de id Software, recordando que la impecable secuencia formada por Doom (2016) y Doom Eternal volvió a colocar a la marca en la cima del mercado. A pesar de entregar productos rentables, de altísima calidad técnica y con aclamación unánime del público, el estudio fue castigado por la desmesurada ambición del dueño de la plataforma. Esta línea de corte drástica parece un contrasentido extraño, especialmente porque el nuevo manual de Bethesda afirma que el objetivo de la reestructuración es precisamente priorizar y concentrar inversiones en franquicias consolidadas como el mismo Doom, además de Fallout, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein.

Desmantelar al equipo original que sabe cómo programar y extraer lo mejor de este motor propietario para el futuro es una torpeza gerencial sin precedentes. Destruir la moral interna de un equipo premiado de esta manera nos deja sumamente preocupados por el nivel de refinamiento que presentarán los próximos proyectos. El mercado actual parece estar tomado por ejecutivos enfocados únicamente en complacer a los inversores a corto plazo, incluso si eso cuesta el oxígeno creativo de sus estudios más talentosos e históricos.

id Software pierde la mitad de sus desarrolladores en recortes de Xbox
Acerca del autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre el juego
Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages

Noticias populares

Juegos destacados

Comentarios