id Software intenta calmar a los fans tras los recortes de Microsoft

id Software intenta calmar a los fans tras los recortes de Microsoft

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El tamaño del daño en los bastidores del estudio texano generó una oleada de rumores inquietantes en los últimos días, con informes señalando que la desarrolladora había perdido más de la mitad de su personal. El miedo principal de la comunidad era que el equipo responsable del icónico motor gráfico id Tech hubiera sido prácticamente desmantelado por la gerencia. Intentando calmar el pánico, una investigación posterior del portal Windows Central aseguró que esos números estaban exagerados y que Microsoft había garantizado la permanencia de docenas de expertos enfocados en la evolución de la tecnología de renderizado en diferentes oficinas de la marca. Aunque el daño real puede ser menor de lo que indicaban las filtraciones, ver una de las casas más tradicionales de la industria siendo sacudida por decisiones financieras de terceros deja a cualquier fanático de los tiros en primera persona con los nervios de punta.

Esta declaración pública marca la primera posición oficial de la icónica desarrolladora desde que la compañía propietaria de la marca Xbox comenzó su agresivo proceso de reducción corporativa. Los directores de id Software detallaron que la estructura de trabajo de la empresa siempre se ha basado en un modelo de organización más horizontal, donde cada miembro tiene voz activa y participa directamente en la construcción de los proyectos, una cultura de desarrollo que planean proteger y mantener viva en los próximos años. La prioridad inmediata del liderazgo, según la nota, será ofrecer apoyo psicosocial y de transición a los colegas que perdieron sus puestos de trabajo en esta tumultuosa semana.

"Todavía contamos con el equipo necesario para crear los juegos y la tecnología por los que somos conocidos. Hoy, el equipo tiene aproximadamente el mismo tamaño que teníamos cuando desarrollamos DOOM (2016)", aseguró el comunicado oficial.


La afirmación de que la compañía ahora opera con una cantidad de empleados similar a la del reinicio lanzado hace diez años intenta presentar un escenario de normalidad, pero suena un tanto preocupante. El mercado de juegos triple A ha cambiado drásticamente en ese tiempo, y exigir que un alcance moderno sea entregado por un equipo del mismo tamaño del pasado parece la receta perfecta para sobrecargar a los profesionales restantes en las oficinas. A pesar del ambiente tenso, el estudio reforzó su compromiso de seguir refinando sus marcas históricas y aseguró que el público tendrá novedades concretas durante la próxima edición de la feria QuakeCon, programada para llevarse a cabo ahora en el mes de agosto.

Al intentar calmar los ánimos de la comunidad con un agradecimiento por el apoyo de los jugadores, la dirección confirmó que los despidos efectivamente alcanzaron sus pasillos, pero señaló que los despidos fueron distribuidos estratégicamente entre diferentes sectores internos para no inviabilizar ninguna producción en curso. Es evidente el esfuerzo de la asesoría de prensa para proteger la imagen del estudio y garantizar que la tradición de 35 años en innovación tecnológica no ha sido desechada por los recortes de la matriz. Queda esperar que la calidad de los próximos juegos no sea sacrificada en el altar de la eficiencia financiera de la empresa matriz.

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