Fortnite cambia de enfoque y desafía a Roblox con economía para creadores
En un momento de turbulencia para su principal modo, el battle royale, la Epic Games está doblando la apuesta en un nuevo modelo de negocio para Fortnite. La empresa anunció que permitirá a los creadores vender ítems dentro de sus proyectos y recibir una parte significativamente mayor de la ganancia que el modelo de mercado actual de competidores como el Roblox.
La decisión de Epic Games llega en un momento de desafíos. El Fortnite Battle Royale, el modo que consolidó la fama del juego, registró una caída en el número de jugadores a lo largo del verano. En contraste, la base de jugadores de Roblox creció, impulsada por creaciones virales. Esta cambio de prioridad es un reconocimiento de que el futuro de Fortnite puede no estar solo en su modo central. El movimiento también refleja una necesidad financiera, ya que la propia Epic admite estar operando con pérdidas.
"En los últimos años, Epic ha invertido y operado el negocio con pérdidas."
La respuesta de Epic es una estrategia agresiva para atraer creadores. En una publicación oficial, la empresa detalló que dará a los creadores una parte del 50% del valor en V-Bucks de las compras hechas en las experiencias de terceros, después de las tasas de tienda. En el primer año, hasta el 31 de diciembre de 2026, ese porcentaje será del 100%. Después de la deducción de las tasas de las plataformas, esto se traduce en una ganancia del 37% para los creadores, que puede llegar al 74% en el primer año. En comparación, Epic señala que Roblox solo ofrece el 25%.
El nuevo modelo de monetización no se detiene ahí. Epic Games también introdujo un sistema para recompensar a los creadores que atraen nuevos o antiguos jugadores. Además, la pantalla principal Discover tendrá un nuevo bloque "patrocinado", donde los creadores podrán pagar por destacarse. La ganancia de ese bloque se usará para los pagos de compromiso de los creadores, con el 100% de la ganancia en el primer año, disminuyendo al 50% después, con la otra mitad utilizada para costos de servidor e investigación y desarrollo.
El cambio de prioridad también es técnico. Epic anunció el lanzamiento de un cliente "thin client" para mobile y PC, una versión reducida de Fortnite que incluye solo el popular modo Blitz Royale y los juegos creados por la comunidad. Otros modos, incluyendo el battle royale principal, requerirán descargas adicionales. La medida busca facilitar el acceso a tendencias virales y es una clara señal de que Fortnite se ve como una plataforma, y no solo como un juego.
Fortnite está en su transformación más radical, migrando de un juego enfocado en su propio contenido a un ecosistema de creaciones de terceros. El nuevo enfoque de Epic Games, con incentivos financieros y técnicos, representa un desafío directo a Roblox y un movimiento que puede definir el futuro de la plataforma.
Sobre el juego
Fortnite
- Fecha de lanzamiento: 25 de julio de 2017
- Desarrollador(es): Epic Games, Inc.
- Publicador(es): Epic Games, Inc.
- Modo(s) de juego: Single player, Multiplayer, Co-operative
- Plataforma(s): Android, PlayStation Network, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5


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