FF7 Renacimiento: Director Hamaguchi asegura líneas de tiempo hasta el final de la trilogía

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El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, confirmó que la trilogía remake continuará explorando intensamente el concepto de líneas de tiempo paralelas hasta el desenlace de la historia. En una entrevista con IGN Brasil durante la BGS 2025, Hamaguchi abordó el reto de innovar en la narrativa de uno de los clásicos más importantes de la historia de los videojuegos.

El punto positivo es el esfuerzo de Square Enix por mantener la curiosidad de los fans del clásico de 1997 (que vendió más de 100 millones de unidades de PS1). Hamaguchi enfatiza la continuidad de este recurso narrativo para el tercer juego:

"No puedo hablar sobre el contenido en sí del tercer juego, pero estas historias de líneas de tiempo paralelas han sido ampliamente utilizadas hasta ahora en los remakes. Lo que puedo garantizar es que, en el tercer juego, seguiremos explorando las historias de líneas de tiempo paralelas, precisamente para mantener a los fans curiosos sobre cómo se resolverá esta historia."


La estrategia de la trilogía (Final Fantasy 7 Remake en 2020 y Final Fantasy 7 Rebirth en 2024) es crear una confusión intencional en los jugadores, haciéndolos cuestionar si el desenlace original será mantenido.

Hamaguchi detalló el enfoque central del equipo de creación:

"Nuestra idea siempre fue introducir cambios en la historia sin alterar la esencia del juego original. [...] Hicimos que [los fans] se confundieran un poco a propósito. Queríamos que pensaran: '¿Se mantendrá la historia original hasta el final? ¿O debido a esta historia paralela habrá algún cambio en el desenlace?'. Nuestro objetivo era precisamente plantar esa duda en los fans."


Este enfoque ya se ha visto en el desenlace de Aerith en FF7 Rebirth y en la línea de tiempo en la que Zack Fair permanece vivo.

El punto crítico radica en la demora para llevar los juegos a otras plataformas, a pesar de la intención del director. El Final Fantasy 7 Remake, exclusivo temporal de PlayStation 4 en abril de 2020, solo llegó a PC en diciembre de 2021 y se lanzará para Nintendo Switch 2 y Xbox Series solo en 22 de enero de 2026 (casi seis años después). El Final Fantasy 7 Rebirth, exclusivo temporal de PlayStation 5 en febrero de 2024, se lanzó para PC en enero de 2025. Hamaguchi no puede estimar una fecha oficial de lanzamiento de Rebirth para Xbox Series y Switch 2, pero asegura que su objetivo es que "cada vez más personas puedan acceder a mis obras."

El director también abordó el sistema de combate híbrido acción-turnos del remake, que se aleja del RPG de turnos original:

"Para cada cosa que hacemos, siempre hay desafíos diferentes. Pero para este sistema (de la trilogía remake) queríamos precisamente traer cosas nuevas para la jugabilidad, queríamos sorprender a las personas que estuvieran jugando."


El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, aseguró en la BGS 2025 a IGN Brasil que la trilogía remake continuará explorando líneas de tiempo paralelas para mantener la curiosidad de los fans sobre el desenlace de la historia. Hamaguchi justificó la estrategia narrativa y el sistema de combate híbrido como formas de innovar sin descaracterizar la esencia del juego original. El Final Fantasy 7 Rebirth no tiene fecha de lanzamiento para Nintendo Switch 2 y Xbox Series, a pesar de la voluntad del director de llevar el juego a "todas las plataformas posibles".

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