Éxito de Monster Hunter Wilds en PC revela fallas en la estrategia

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El presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, admitió que la "barrera de PS5 es 'inesperadamente grande'," limitando el éxito de Monster Hunter Wilds en la consola. La declaración, hecha en una entrevista de mayo para la Nikkei, expone una estrategia inicial de ventas de la empresa que no se alineaba con la realidad del mercado. Capcom consideraba al PS5 como la plataforma principal para el juego.

A pesar de que el juego vendió 10 millones de unidades en el primer mes, el éxito provino principalmente de la versión de PC. Sin embargo, la versión de PC ha sido duramente criticada por problemas de rendimiento, y los jugadores tendrán que esperar casi un año para una corrección. Capcom estaba al tanto del potencial de ventas de PC, ya que el productor Ryozo Tsujimoto señaló que "hay más jugadores que nunca jugando en PC, incluso en Japón."

A pesar de los problemas de optimización, Capcom tiene planes de aumentar las ventas con descuentos, como el del 20% a finales de junio. Más importante aún, Haruhiro Tsujimoto comentó sobre la popularidad del Switch 2 de Nintendo, afirmando que la "respuesta fue mejor de lo que esperábamos."

Aunque Capcom no ha confirmado que Monster Hunter Wilds se lanzará en el Switch 2, el historial de la serie en consolas portátiles (Monster Hunter Rise) y el optimismo de la empresa hacia la nueva plataforma sugieren que Capcom podría estar planeando expandir el juego a un público más amplio. La declaración de Haruhiro Tsujimoto muestra que Capcom reconoce la necesidad de adaptarse al mercado.

Capcom está buscando nuevas formas de aumentar las ventas de Monster Hunter Wilds a pesar de su éxito inicial. ¿Crees que un lanzamiento en el Switch 2 ayudaría a la empresa a alcanzar a un público aún más amplio?

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