
Exdirector de Forza Horizon señala errores en Game Pass
La desilusión con el modelo de suscripciones ha ganado un nuevo capítulo desde el interior, proveniente de alguien que conoce bien la estructura. En declaraciones al MinnMax Podcast, el creador y exdirector de la franquicia Forza Horizon, Mike Brown, ofreció una perspectiva bastante sobria — y crítica — sobre el declive comercial del ecosistema del Xbox Game Pass. El desarrollador reflexionó que la propuesta original era positiva y centrada en el público, inyectando enormes cantidades de dinero en la industria para comprar estudios, financiar proyectos audaces y crear miles de empleos en todo el mundo. Sin embargo, el balance financiero simplemente no cuadró.
La falta de una base de suscriptores dispuesta a pagar las cantidades necesarias para sostener estos presupuestos astronómicos terminó desestabilizando la división. Según Mike Brown, la consecuencia directa de este desajuste es la ola de despidos masivos y el cierre abrupto de equipos creativos.
Para el creador, ver cómo una idea bien intencionada se desintegra por falta de sostenibilidad financiera es una tragedia para quienes trabajan en la creación de juegos.
Hoy al frente de Maverick Games, donde lidera la producción del juego de carreras de mundo abierto Clutch, el desarrollador analiza el panorama con la experiencia de quien ha transitado a la escena independiente. Recalcó que el servicio permitió la creación de obras que nunca habrían obtenido luz verde en formatos tradicionales, pero subrayó que la falta de respaldo del público hizo inviable la continuidad de este modelo ideal.
Dañar la estructura de docenas de estudios al apostar todo en un modelo de cobro que resultó insostenible a largo plazo es un error estratégico muy grave de Xbox. Crear dependencia en un catálogo a bajo costo es fácil; lo difícil — y donde la empresa falló — es asegurar que las cuentas se mantengan en positivo sin tener que sacrificar carreras y cerrar puertas en el proceso.



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