Ex-presidente de Sony critica obsesión por gráficos y pide cambio de enfoque
Shuhei Yoshida sugiere que Sony necesita centrarse más en la accesibilidad e innovación, y menos en la búsqueda de perfección técnica
Los gráficos de última generación siempre han sido uno de los pilares de la estrategia de Sony con la línea PlayStation, ¿pero podría esta obsesión estar limitando la creatividad y la accesibilidad de los juegos? Para Shuhei Yoshida, ex presidente de la gigante japonesa, ha llegado el momento de una revisión en este enfoque. En una entrevista con el sitio AVWatch, el veterano de la industria argumentó que la empresa necesita equilibrar su búsqueda de la excelencia visual con experiencias más accesibles e innovadoras.
"El enfoque no puede ser solo en los gráficos"
La declaración de Yoshida refuerza un punto que ha estado en discusión por algún tiempo: ¿están los juegos de Sony priorizando demasiado el aspecto visual en detrimento de la diversión? El ex presidente no niega la importancia de los gráficos, pero advierte que esta no puede ser la única prioridad.
"Los gráficos de última generación deben formar parte de los planes de la marca PlayStation, pero no pueden ser el único objetivo, de lo contrario la diversión del juego puede quedar en segundo plano."
El ex ejecutivo, que durante años estuvo a cargo del sector de juegos indie dentro de Sony, tiene una visión privilegiada sobre la industria. Ha presenciado de cerca proyectos innovadores que, incluso sin gráficos ultra realistas, logran ofrecer experiencias memorables y creativas.
Comparación con Astro Bot y el impacto en los juegos de Sony
Un claro ejemplo de esta cuestión se puede observar en el contraste entre Astro Bot, uno de los títulos más aclamados de Sony, y algunos de los juegos AAA que la empresa ha estado lanzando, especialmente los que llegan a PC. Mientras que los grandes blockbusters impresionan técnicamente, los títulos más relajados y creativos terminan conquistando a los jugadores por otras razones.
La transición de Sony al mercado de PC, con lanzamientos como God of War, Horizon Zero Dawn y The Last of Us Part I, ha demostrado que los títulos de la empresa siguen siendo grandes referencias en calidad gráfica. Sin embargo, problemas de optimización y requisitos técnicos elevados plantean la pregunta: ¿está haciendo que los juegos sean menos accesibles la búsqueda del visual más avanzado posible?
¿Cambiará Sony su estrategia?
La crítica de Yoshida no es un ataque directo a Sony, pero es una clara señal de que ni siquiera sus ex líderes están 100% convencidos de que la estrategia actual sea sostenible. El mercado está cambiando y títulos independientes o de menor escala están ganando terreno precisamente por ofrecer experiencias diferenciadas, sin requerir tanto poder gráfico.
¿Cambiará Sony su enfoque para equilibrar gráficos y creatividad? ¿O seguirá apostando todo a la fidelidad visual y al realismo extremo? El futuro de PlayStation podría depender de esta respuesta.
Comentarios
Inicia sesión en tu cuenta o crea una de forma gratuita en MG Community para participar en comentarios.