Ex-jefe de Sony critica juegos live service: "La carretera está llena de fracasos"
El ex-ejecutivo de Sony, Shawn Layden, que dejó la compañía en 2019, criticó abiertamente la obsesión de la industria de videojuegos por los juegos live service, describiéndola como "futile" (fútil). Esta crítica es un punto de atención sobre la estrategia de mercado que domina el sector.
En una entrevista multi-desarrollador a Lewis Gordon de The Ringer, Layden describió el éxito del formato live service como una ilusión:
"Es como una mirage en la cima de una duna de arena. La persigues. No puedes alcanzarla. O si llegas allí, lo que trajiste a la fiesta nadie quiere jugar de cualquier manera."
El Layden comparó la competencia con los líderes del mercado a una catástrofe, afirmando que "The highway is littered with people wanting to take on Fortnite, with people trying to do Overwatch with different skins" (La carretera está llena de personas queriendo enfrentarse a Fortnite, con personas intentando hacer Overwatch con skins diferentes). Completó con una visión crítica: "Si estás intentando entrar en este espacio porque tienes esta ilusión en tu mente de grandes bolsas de dinero viniendo todos los días por el resto de tu vida, para la mayoría no sucede."
El ejecutivo, cuya gestión en Sony supervisó éxitos single-player como God of War, Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima, afirmó que esta dirección no era su "skillset" (conjunto de habilidades) y fue uno de los motivos de su salida. Él defendió el enfoque en narrativas de calidad:
"Mi visión en ese momento era: ‘Somos súper fuertes en single-player. Tenemos la mejor narrativa del mercado.’ Era un caso de, ‘Estoy haciendo The Last of Us — es donde nadamos. Voy a hacer Spider-Man’ … Fortnite es el ejemplo clásico de capturar un rayo en un frasco, no puedes planearlo. No puedes prepararte para eso. No puedes predecirlo."
La visión de Layden fue, en gran parte, validada con los reveses de Sony en 2024, cuando el Concord, el intento de la empresa de tener su propio Overwatch, fue cancelado en menos de un mes, junto con otros juegos live service. El Layden también criticó la natulareza de estos juegos: "A live-service game to me isn’t really a game. It’s a repetitive action engagement device" (Un juego live service para mí no es realmente un juego. Es un dispositivo de compromiso de acción repetitiva).
A pesar de los fracasos, Sony publicó Helldivers 2, un éxito live service, que fue aprobado por Layden antes de su salida.
El ex-ejecutivo de Sony, Shawn Layden, criticó la obsesión por los juegos live service, comparándola con una "mirage" y afirmando que "For most, it doesn't happen" (Para la mayoría, no sucede). La gestión Layden produjo God of War, Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima. Su posición fue validada después del fracaso de Sony con el Concord. El Layden defendió el enfoque en juegos single-player.


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