Ex-desarrolladora de God of War alerta: Los éxitos de taquilla son insostenibles

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Una voz crítica resurge en la industria de videojuegos de gran presupuesto. Meghan Morgan Juinio, que trabajó en God of War, declaró que los juegos blockbuster ya no son fácilmente sostenibles. El aviso se basa en los costos crecientes de producción y en los despidos masivos que azotan el sector, un punto negativo que domina la industria occidental.

El Juinio señala la inestabilidad del mercado: más de 45 mil despidos han ocurrido en la industria occidental desde 2022. Su tesis es que las grandes editoras, como EA, Ubisoft o Activision, tendrán que diversificar sus riesgos invirtiendo también en juegos más pequeños, como AA, single-A o indie, sin embargo, sin abandonar totalmente los grandes lanzamientos.

El punto positivo es el énfasis de Juinio en la creatividad y la diversión. Ella argumenta que la calidad de un juego no debe medirse solo por los gráficos de alta gama o por la música increíble, sino por la experiencia de juego.

"Lo más importante, dice Juinio, es que los juegos sean divertidos. Pueden tener gráficos de alta gama y música increíble, pero si no dan placer al jugar, no vale la pena gastar millones."


El Juinio usa como ejemplo de éxito juegos de equipos pequeños que se volvieron virales, citando Clair Obscur: Expedition 33 y Peak. Según ella, esto demuestra que es posible tener éxito sin la necesidad de presupuestos gigantes.

Otro factor crucial mencionado es el cambio en el perfil del público: la mitad de los jugadores en EE. UU. tienen más de 35 años y buscan un estilo de juego diferente. Por lo tanto, priorizar juegos sólidos y divertidos es más importante que perseguir siempre los gráficos más avanzados o largas horas de juego.

El Juinio propone un retorno a los fundamentos: apostar por la diversión y la creatividad en lugar de enfocarse solo en presupuestos gigantes y efectos visuales.

Meghan Morgan Juinio, ex desarrolladora de God of War, criticó la sostenibilidad de los juegos blockbuster, citando más de 45 mil despidos en la industria occidental desde 2022. Ella sugiere que grandes editoras como EA, Ubisoft o Activision deben invertir en juegos AA, single-A o indie y enfocarse en la diversión y creatividad, citando Clair Obscur: Expedition 33 y Peak como ejemplos de éxito con menor presupuesto.

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