Equipo de id Software responde a declaraciones sobre despidos

Equipo de id Software responde a declaraciones sobre despidos

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Comparar la estructura actual con el agitado ciclo de desarrollo de DOOM (2016) para intentar mitigar la crisis fue un error colosal por parte del liderazgo. Ex-empleados recordaron que ese proyecto sufrió casi siete años de producción, experimentó dolorosos reinicios y requirió un periodo agotador de trabajo excesivo. Además, el estudio solo pudo entregar el producto tras enfrentar una fuga masiva de personal entre 2010 y 2011, viéndose obligado a contratar rápidamente y a buscar apoyo de equipos externos. Utilizar un periodo marcado por el desgaste para justificar la situación actual demuestra una falta de sensibilidad flagrante hacia quienes llevaron el desarrollo en sus hombros.

La polémica cobró fuerza después de una investigación del portal Game Developer, que escuchó a trabajadores indignados con la postura de Hugo Martin, codirector de la franquicia. El ejecutivo intentó minimizar las recientes despedidas promovidas por Xbox, alegando que el estudio no había sido debilitado tras los recortes. Sin embargo, desarrolladores anónimos refutaron la posición, afirmando que el director restó importancia al desmantelamiento y faltó al respeto a los profesionales despedidos.

"Si reduces a la mitad un atributo, cualquiera diría que eso fue debilitado. El equipo de DOOM está medio aquí, medio descartado", expresó un desarrollador afectado.


Para intentar contener el daño, el codirector sostuvo que id Software sigue operando con alrededor de 50 productores y que el motor gráfico id Tech continuará evolucionando en colaboración con MachineGames y el equipo de Frankfurt. La justificación no convence cuando se analiza la magnitud de los recortes: la reestructuración impulsada por Microsoft en la división Xbox acabó con alrededor de la mitad de la fuerza laboral de la creadora de juegos de disparos, sumándose a más de 1,600 despidos a lo largo de la empresa.

Tratar la desvinculación de la mitad de un equipo talentoso como si fuese un ajuste de rutina es un acto lamentable. Cuando los ejecutivos intentan embellecer el desmantelamiento interno mientras la editorial elimina puestos de trabajo en gran cantidad, la confianza de la comunidad y el ambiente creativo de la desarrolladora se hunden inevitablemente.

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MGN
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