EA Sports FC 27 obtiene la edición Ultimate Plus por 160 euros

EA Sports FC 27 obtiene la edición Ultimate Plus por 160 euros

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Cobrar cantidades exorbitantes respaldándose únicamente en la entrega de recursos digitales y monedas virtuales refleja el apetito ávido con el que algunas editoras tratan a sus clientes. Electronic Arts confirmó la llegada del nuevo EA Sports FC 27, sin embargo, el foco del anuncio terminó siendo completamente eclipsado por la tabla de precios establecida para este año. La empresa decidió ofrecer tres versiones diferentes del juego, encabezadas por la inédita Ultimate Plus Edition, que se convierte en el juego más caro de la historia de la distribuidora al ser vendido por impresionantes 159,99 euros.

Esta cantidad representa exactamente el doble de la edición básica, tasada en 79,99 euros, con el añadido de que el paquete completo estará disponible de manera limitada hasta el 31 de agosto.

Para justificar el precio cobrado en la versión de gama alta, EA reunió ventajas que abarcan el Modo Carrera y el Ultimate Team. La lista incluye:

10,000 FC Points, repartidos durante cinco meses.

Pases Premium para las Temporadas 1 a 5.

Hasta 7 días de acceso anticipado al juego.

Un jugador Ícono con calificación general superior a 85 para el Ultimate Team.

Una selección de jugador del "Salón de FUT".

Un espacio adicional de Evolución de Jugador.

3 jugadores Íconos o Héroes para el Modo Carrera.

Una Evolución de Jugador para usar en el actual EA Sports FC 26.

Una opción intermedia también llegará a las tiendas: la Deluxe Edition se vende por 109,99 euros —50 euros más económica—, dando derecho al Pase Premium solo de la primera temporada y a un contingente reducido de 6,000 FC Points distribuidos a lo largo de tres meses.

El formato adoptado recuerda la táctica utilizada en el paquete doble MVP Bundle+ para College Football 27 y Madden 27, con la diferencia de que aquel paquete entregaba dos producciones completas por el mismo precio, y no solo un único título.


Colocar contenido temporal en pases y monedas bajo una etiqueta de precio tan elevada erosiona la relación con los fans del deporte. En lugar de centrar la inversión en la mejora real del motor gráfico o las dinámicas de campo, optar por normalizar un límite de 160 euros golpea directamente el bolsillo de quien solo quería disfrutar del fútbol virtual sin ser presionado por microtransacciones.

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