EA se niega a financiar remasterizaciones de Dragon Age

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Los fanáticos de Dragon Age que esperan remasterizaciones de la franquicia pueden tener que esperar indefinidamente. El exdirector de Dragon Age, Mark Darrah, reveló que EA es una de las razones por las cuales los juegos no han sido remasterizados. La falta de financiamiento y la dificultad técnica de trabajar con diferentes engines son los principales obstáculos.

En un podcast con MrMattyPlays, Darrah explicó que BioWare, al igual que otros estudios de EA, maneja sus propias finanzas. El estudio no tenía los fondos necesarios para aprobar un proyecto de remaster debido a otros juegos que ya estaban en producción. La postura de EA, según Darrah, era: "Claro, adelante y hazlo, pero hazlo con el dinero que ya tienes". Sin embargo, BioWare no podía hacerlo, ya que estaba ocupado con otros proyectos.

Darrah también criticó a EA, diciendo que la empresa está "en contra" de la idea de remasters en general. "Es extraño que una empresa de capital abierto esté básicamente en contra del dinero fácil, pero parecen estar en contra", dijo él, a pesar de que EA lanzó la Mass Effect Legendary Edition en 2021 y un remake de Dead Space en 2023.

Además de la falta de financiamiento, hay un problema técnico. El director creativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, explicó que remasterizar los tres juegos y reunirlos en una sola colección sería una tarea difícil. Dragon Age: Origins y su expansión Awakening fueron hechos con el Eclipse Engine, mientras que Dragon Age 2 usó el Lycium Engine y Dragon Age: Inquisition fue hecho con el Frostbite. La Mass Effect Legendary Edition fue más fácil de hacer, ya que los tres juegos fueron desarrollados con la Unreal Engine.

John Epler destacó la dificultad de encontrar desarrolladores en BioWare que aún tengan conocimiento de las engines más antiguas. "Creo que soy una de las alrededor de 20 personas que quedan en BioWare que realmente usaron el Eclipse", dijo Epler. Concluyó su discurso afirmando que, a pesar de las dificultades, el equipo todavía ama los juegos originales y que "nunca digas nunca".

La falta de interés de EA en financiar remasters de Dragon Age y la dificultad técnica de unificar los juegos en una sola colección son los mayores obstáculos para los fanáticos. ¿Crees que EA debería revisar su estrategia para complacer a la comunidad?

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