EA planeja lanzar un Battlefield cada año, al igual que Call of Duty
Al parecer, Electronic Arts tiene grandes planes para la franquicia Battlefield, con el objetivo de convertirla en una serie de lanzamientos anuales, siguiendo la estrategia exitosa de Call of Duty. La revelación llega en un momento de optimismo cauteloso para la serie, después de que el beta de Battlefield 6 fuera bien recibido, en contraste con el problemático lanzamiento de Battlefield 2042.
Según el analista de la industria, Michael Pachter, quien habló en su podcast Pachter Factor, el plan de EA implica que tres estudios trabajen en la franquicia, lo que permitiría un nuevo lanzamiento cada tres años por estudio, pero con la franquicia en su conjunto teniendo lanzamientos anuales. "Su objetivo es; tres estudios haciendo Battlefield en una base de tres años," afirmó Pachter, citando una conversación con el gerente general de la franquicia Battlefield, Byron Beede.
No obstante, este cambio no ocurrirá en un futuro cercano. El plan de tener lanzamientos anuales llevará tiempo para implementarse. Pachter reveló que Beede dijo que "tomará cinco o seis años antes de que tengamos dos seguidos." Esto significa que la comunidad tendrá tiempo para evaluar el éxito de Battlefield 6 antes de que EA se comprometa completamente con el nuevo modelo.
La noticia no fue bien recibida por la comunidad de fanáticos. La idea de un lanzamiento anual suscita preocupaciones sobre la calidad de los juegos, ya que la prisa en el desarrollo puede resultar en títulos con menos contenido o con más bugs. La reacción en los foros y en las redes sociales refleja la desconfianza de los jugadores, con un comentario en el podcast de Pachter que dice: "Hell No, prefiero que Battlefield salga cada 3 a 4 años. Quiero disfrutar de todo de Battlefield 6 antes de pasar a un nuevo título Battlefield." En el subreddit de la franquicia, un comentario sobre la declaración de Pachter resumió el sentimiento de muchos: "Dolor."
Además del plan de lanzamientos anuales, un exdesarrollador de DICE, que responde al nombre de Rizible en el BlueSky, advirtió que, si se mantiene la visión de Beede, los jugadores pueden esperar un futuro con "un juego principal de precio completo con un modo de un jugador limitado," "temporadas, battlepass y un servicio en vivo," y "un modo free to play como Warzone." El desarrollador añadió que el "contenido cosmético, extravagante y monetizado es el objetivo final."
EA planea una estrategia de lanzamientos anuales para la franquicia Battlefield. ¿Crees que esta decisión podría comprometer la calidad de los juegos y decepcionar a los fanáticos de toda la vida?
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