EA fixes Rush in Battlefield 6, pero los problemas persisten

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Después de solo 24 horas de beta abierta, la Electronic Arts ya está implementando correcciones en Battlefield 6 en respuesta a las críticas de los jugadores sobre el modo Rush. El modo, que es uno de los favoritos de la franquicia, fue duramente criticado por la comunidad debido a problemas que hacen que la experiencia sea caótica y frustrante.

El principal cambio implementado por EA es la reducción del tiempo de detonación de los MCOMs, los objetivos del modo Rush. El tiempo se redujo de 45 segundos a 30 segundos, buscando "mejorar el equilibrio entre jugadores atacantes y defensores".

Sin embargo, la corrección no resuelve los problemas más profundos del modo, que siguen siendo una fuente de frustración para los jugadores. Uno de los principales puntos de discordia es el espaciado de los objetivos y las áreas de spawn, que facilitan la "trampa de spawn" en mapas como Iberian Offensive y Empire State.

Otro problema que molesta a los jugadores es que el modo Rush está limitado a partidas de 12v12. La falta de un número mayor de jugadores elimina la sensación de escala y caos que definió el modo en títulos anteriores. La comunidad describió la experiencia como "un desastre total", lo que resume bien la frustración con el modo.

La imposición de clases de armas abiertas en el modo Rush también es un punto de fricción. En lugar de permitir que los jugadores elijan entre la lista de armas abiertas o las tradicionales clases de armas cerradas, la beta obliga al jugador a usar las armas abiertas, lo que desagrada a los aficionados que prefieren la jugabilidad clásica.

EA actuó rápidamente para intentar salvar el modo Rush. La velocidad de la corrección es loable y muestra que la empresa está escuchando el feedback de los jugadores. Sin embargo, el problema no es solo el tiempo de detonación, sino el diseño fundamental del modo. Las limitaciones de 12v12 y los problemas de spawn trap son grandes desafíos. Queda por ver si EA podrá arreglar el modo antes del lanzamiento.

EA ¿puede corregir el Rush con pequeños cambios, o DICE necesita más tiempo para reformular el modo antes del lanzamiento del juego completo?

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MGN
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