Dying Light: The Beast abandona las consolas antiguas

Dying Light: The Beast abandona las consolas antiguas

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Las barreras técnicas impuestas por el hardware desactualizado obligaron al desarrollador a tomar una decisión drástica, aunque comprensible. El estudio polaco Techland confirmó oficialmente que canceló el desarrollo de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One para su próximo proyecto, Dying Light: The Beast. A medida que la producción avanzaba en las oficinas, los ingenieros se dieron cuenta de que intentar hacer que el título funcionara en las consolas antiguas requeriría recortes dolorosos en la jugabilidad y los gráficos. Siempre es decepcionante ver a una parte de la comunidad quedarse atrás, pero insistir en consolas lanzadas hace más de una década solo sirve para frenar la evolución de los juegos y entregar productos finales deficientes y mal optimizados.

Para intentar mitigar el impacto de esta mala noticia en aquellos que ya contaban con el lanzamiento, la productora pidió disculpas públicas por el balde de agua fría y garantizó que todos los jugadores perjudicados por el cambio de planes tendrán derecho a solicitar el reembolso del importe invertido. Por otro lado, hay una buena alternativa técnica para quienes juegan en el ecosistema de Microsoft: como el juego estará disponible en el servicio de nube xCloud a través del recurso de transmisión de biblioteca personal, los propietarios de Xbox One aún podrán disfrutar del juego vía streaming. Esta alternativa inteligente muestra respeto por la comunidad, ofreciendo una solución moderna para abordar la obsolescencia del dispositivo físico.

"Llevar el juego a estas plataformas requeriría compromisos que nos impedirían entregar la experiencia que pretendíamos crear", justificó la empresa en un comunicado.


El alcance del proyecto fue diseñado desde los primeros bocetos para extraer el máximo del potencial de las máquinas contemporáneas. El equipo de creación explicó que la construcción del mundo abierto integrado, los efectos gráficos avanzados, la física del combate cuerpo a cuerpo y el sistema de parkour dinámico demandan un ancho de banda de memoria y una velocidad de procesamiento que las consolas antiguas de octava generación simplemente no pueden proporcionar. La difícil decisión de centrarse exclusivamente en el PlayStation 5, Xbox Series X|S y en las computadoras de última generación es la elección correcta para garantizar que el producto final llegue al mercado sin las limitaciones del pasado.

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