Director de arte de Halo deja el estudio después de 17 años con mención a "adversidad"

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El director de arte Glenn Israel dejó el estudio Halo Studios (anteriormente 343 Industries) después de diecisiete largos años de trabajo en la franquicia Halo. La noticia de su salida es significativa debido a su tiempo de servicio, pero el tono del mensaje de despedida en LinkedIn es el principal punto de crítica y especulación sobre los bastidores del estudio.

Israel publicó un mensaje que sugiere problemas internos y adversidades, indicando que planea contar la "historia completa" en una fecha futura.

"A partir de hoy, después de diecisiete largos años, dejo oficialmente de contribuir al universo Halo. No hay mucho más que pueda decir en este momento, pero planeo compartir esta historia completa cuando sea absolutamente seguro hacerlo, el próximo año. Mientras tanto, tengo un mensaje para todos aquellos que necesitan escucharlo."


El mensaje de Israel para los colegas de la industria refuerza la percepción de un ambiente de trabajo bajo presión. Instó a los developers a priorizar sus valores:

"Sé que la situación de nuestra industria parece grave, pero nunca olviden que son libres de elegir. Ninguna ilusión de seguridad, promesa de riqueza, fama o poder vale la pena cambiar por su salud, dignidad, ética o valores — y nadie puede obligarlos a hacerlo. Manténganse fuertes, recojan pruebas cuando sea necesario y encuentren el lugar al que pertenecen."


La salida de Glenn Israel no es el primer movimiento importante reciente. Melissa Boon, jefa de gabinete del juego, también dejó el estudio, y informes de quienes siguen al equipo indican que ha habido grandes cambios y salidas en el equipo de arte, con miembros que ya no aparecen en los créditos de Halo Infinite. La inestabilidad en el equipo y el discurso del director son puntos negativos que plantean dudas sobre el futuro de la franquicia.

En términos de desarrollo, el Halo Studios está pasando por una transición técnica a la Unreal Engine 5, lo que puede ser uno de los factores detrás de las movimientos internos y las salidas.

El director de arte Glenn Israel dejó el Halo Studios después de 17 años, con un mensaje en LinkedIn que critica la "situación de nuestra industria" y promete contar la "historia completa" en el próximo año. La salida ocurre en medio de movimientos internos, incluyendo el despido de la jefa de gabinete Melissa Boon y la transición técnica del estudio a la Unreal Engine 5.

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