Demo de The Witcher 4 no representa juego real en el PS5

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La CD Projekt RED volvió a generar discusiones técnicas esta semana después de mostrar una impresionante demo técnica de The Witcher 4, corriendo a 60fps con ray tracing en una PlayStation 5 estándar. La demostración llamó la atención por el nivel visual presentado, pero rápidamente generó dudas sobre su fidelidad con respecto a lo que se entregará en la versión final del juego.

El estudio polaco tuvo que aclarar que el video mostrado no corresponde al juego en sí. En un comunicado oficial, un portavoz afirmó:


Esta es […] una vista previa de la tecnología de vanguardia que impulsa The Witcher 4, pero no es The Witcher 4 en sí.


Según la empresa, el objetivo de la demo es mostrar los avances técnicos que se están desarrollando con el uso de Unreal Engine 5, en colaboración con Epic Games.

En la misma nota, la CD Projekt RED detalló los sistemas que se incluyeron en esta demostración técnica:


Estamos orgullosos de este hito inicial y emocionados de presentar tecnologías como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer y FastGeo Streaming, que están dando forma al futuro de The Witcher.


Es decir, lo que se mostró es una muestra hecha a medida para resaltar elementos específicos de ingeniería gráfica y no representa una versión jugable o realista del producto final. Esta práctica no es nueva para el estudio — cabe recordar que The Witcher 3: Wild Hunt, a pesar de ser excelente, sufrió downgrades significativos antes de llegar a la PlayStation 4. La situación de Cyberpunk 2077, lanzado en 2020, también sigue siendo un ejemplo notorio de cómo las promesas técnicas pueden distanciarse de la entrega real, especialmente en las versiones para consolas.

Ahora la duda recae en las expectativas sobre el rendimiento real de The Witcher 4 en la PS5 base. Juegos AAA complejos, como los RPG de mundo abierto, rara vez logran combinar ray tracing y una alta tasa de cuadros sin compromisos técnicos. Incluso títulos de alto nivel como Gran Turismo 7 y Horizon Forbidden West no ofrecen ese nivel de rendimiento con todos los recursos visuales activados simultáneamente.

Aunque el potencial de la PlayStation 5, lanzada en 2020, aún no ha sido completamente explorado por muchos estudios, prometer ray tracing y 60fps simultáneamente en un juego del calibre de The Witcher suena, como mínimo, irreal. Con una historia marcada por un marketing técnico agresivo y entregas no siempre fieles, la CD Projekt RED tendrá que trabajar con más claridad y moderación en las próximas presentaciones si quiere mantener la confianza del público.
 

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Sobre el juego
The Witcher 4
The Witcher 4
  • Fecha de lanzamiento:
  • Desarrollador(es):
  • Publicador(es):
  • Modo(s) de juego:
  • Plataforma(s): PC (Microsoft Windows)

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