Cortes de recursos amenazan al nuevo Ghost Recon

Cortes de recursos amenazan al nuevo Ghost Recon

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La meta de la desarrolladora francesa de ofrecer una experiencia táctica de alto nivel parece estar encontrándose con la vieja y molesta barrera de los plazos de entrega poco realistas. Información detrás de escena compartida por el periodista Mike Straw en el portal Insider Gaming revela que el proyecto enfrentó grandes cuellos de botella en el cronograma de producción debido a una planificación interna desalineada con la realidad. Aunque el desarrollo del juego continúa activo y sin amenazas de cancelación en las oficinas, el equipo tuvo que apresurarse para estabilizar la situación técnica del software. Esta prisa corporativa por lanzar productos sin terminar al mercado es un error repetido en la industria que suele afectar seriamente la calidad final de los títulos al ser lanzados.

El desgaste en la creación del futuro juego militar —conocido internamente por el nombre en clave de Ghost Recon Ovr— resultó en recortes drásticos en elementos que podrían enriquecer la jugabilidad. Informes indican que, después de realizar pruebas con una versión alfa privada, Ubisoft decidió eliminar por completo tres funciones importantes: los helicópteros de combate, las minas de proximidad y un sistema complicado para modificar armamentos. El tradicional banco de personalización de armas continuará en el juego, pero los desarrolladores se vieron obligados a simplificar drásticamente su funcionamiento, ofreciendo así una versión extremadamente reducida y aburrida para los jugadores.

Quitar vehículos de transporte aéreo y simplificar la personalización de equipos en una franquicia enfocada en estrategia militar es una decisión que debilita la esencia táctica de la marca.


La lista de características en peligro continúa, revelando que la productora está operando en modo de contención de daños para poder lanzar el juego. Mecánicas interesantes, como la inteligencia artificial de NPCs controlando rehenes, la capacidad de disparar armas desde vehículos en movimiento y una moneda virtual interna llamada Cryptel siguen en un limbo, sin garantías de estar listas a tiempo. Otros aspectos adicionales, como el bloqueo táctico de campamentos y el rescate de rehenes amarrados, fueron temporalmente archivados y pospuestos para fases posteriores de la producción, mostrando cuánto tuvo que ser recortado el proyecto para sobrevivir.

A pesar de las recortes en el alcance, la intención original del equipo es recuperar el enfoque realista que consagró a la franquicia en el pasado, buscando inspiración directa en simuladores policiales exigentes como Ready or Not. Incluso hay una promesa de que los helicópteros podrían ser reintroducidos en futuras actualizaciones después del lanzamiento, pero depender de promesas de parches correctivos para acceder a lo básico del juego es el tipo de postura comercial que agota la paciencia de cualquier consumidor. Hasta el momento, el equipo de prensa de Ubisoft ha decidido no emitir ningún comunicado oficial para confirmar o desmentir la filtración de esta información.

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