Clair Obscur sorprende a los fans: Los finales no son canónicos, rechazando lo "correcto"

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La conclusión del RPG francés Clair Obscur: Expedition 33, inspirado en la Belle Époque, ha generado intensos debates entre los jugadores sobre cuál de los dos finales posibles es el "canónico" o "correcto". Esta búsqueda de una respuesta definitiva en la comunidad revela una dificultad en aceptar la ambigüedad narrativa, a pesar de que ambos finales, que culminan en una batalla entre los hermanos Verso y Alicia, son deliberadamente complejos y emocionales.

En una entrevista con Lits Play, la escritora principal de Sandfall Interactive, Jennifer Sverberg-Yen, abordó la controversia, rechazando la premisa de que la comunidad necesita un final "oficial". La intención del estudio siempre ha sido enfocarse en la complejidad ética, y no en la definición.

Sverberg-Yen afirmó:

"Yo digo a todos que no hay final correcto, no hay final canónico, no hay final oficial de Sandfall. Ambos finales están ahí por una razón, los pusimos ahí por una razón, fueron diseñados de una forma muy particular. Ninguno es perfecto. Ambos son desgarradores a su manera."


Esta postura refuerza el éxito de Sandfall Interactive en crear un dilema sin una solución simple. La escritora principal y el director creativo, Guillaume Broche, resistieron activamente la creación de una "historia que fuera simplemente buena versus mala" desde el inicio del proceso de desarrollo. Buscaron un paradigma donde las perspectivas de ambos lados del conflicto fueran comprensibles.

La narrativa es un triunfo artístico, ya que los finales rechazan la perfección de forma intencional, reflejando las imperfecciones y los dilemas de la realidad. Jennifer Sverberg-Yen explicó que:

"En ambos [finales] hay partes que te hacen feliz, que te hacen sentir 'Quiero un final feliz para estos personajes', pero ambos tienen un costo. Es un reflejo de la realidad, a menudo la felicidad de algunas personas tiene un costo, las cosas rara vez son perfectas."


Sandfall Interactive y el equipo de Clair Obscur: Expedition 33 dejaron claro que el jugador tiene el poder de decisión e interpretación. El director creativo y la escritora querían enfocarse en el hecho de que "ambos lados se preocupan, tienen perspectivas diferentes sobre cuál es la mejor forma de avanzar" y que "el player puede decidir por sí mismo cuál es el final correcto basándose en su propia perspectiva." La claridad de Sandfall Interactive sobre la naturaleza no canónica de la conclusión es una decisión de diseño narrativo loable.

Sandfall Interactive confirmó que Clair Obscur: Expedition 33 no tiene un final canónico, desafiando el debate de los jugadores sobre la definición de lo "correcto". La escritora principal, Jennifer Sverberg-Yen, y el director creativo, Guillaume Broche, utilizaron la ambigüedad para crear una narrativa madura que refleja los dilemas de la realidad.

Acerca del autor
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MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer
Sobre el juego
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
  • Fecha de lanzamiento: 9 de junio de 2024
  • Desarrollador(es):
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  • Modo(s) de juego:
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