
Christoph Hartmann asume el mando de los shooters de Ubisoft
La reestructuración interna de la gigante francesa recibió un impulso significativo que promete poner orden en la casa. El ejecutivo Christoph Hartmann, ampliamente conocido por ser el cofundador de 2K Games, ha sido designado oficialmente para asumir el control de la recién creada Creative House 2, una de las cinco divisiones operativas diseñadas por la multinacional para segmentar sus propiedades intelectuales en el mercado. Esta segmentación estratégica busca enfocar los estudios, separando el catálogo corporativo en sectores bien definidos:
CH1 (Vantage Studios) será responsable de las principales franquicias de la compañía (Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six); CH2 se centrará en los juegos de disparos; CH3 trabajará en juegos de servicio en vivo (For Honor, The Crew, Riders Republic, etc.); CH4 se dedicará a juegos de fantasía y narrativa (Anno, Rayman, Prince of Persia, etc.); y la CH5 se enfocará en juegos casuales y para la familia (Just Dance, Hungry Shark, Uno, entre otros).
Bajo la dirección directa de Christoph Hartmann, la denominada Creative House 2 concentrará sus esfuerzos en gestionar marcas centradas en jugabilidad desafiante, competitiva y cooperativa ambientada en campos de batalla. En la práctica, esto significa que el nuevo líder tendrá la difícil tarea de establecer el rumbo de franquicias consagradas que habían sido olvidadas o descuidadas por la empresa, como The Division, Ghost Recon y el esperado regreso de Splinter Cell. Traer a una mente veterana para coordinar equipos talentosos de Massive, Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris y Ubisoft Toronto parece ser el movimiento ideal para recuperar la identidad táctica que enamoró al público con estos títulos en el pasado.
El historial del nuevo contratado impresiona por su consistencia en los bastidores de la industria. Christoph Hartmann comenzó su trayectoria en los años 90 en BMG Interactive, la editora del primerísimo Grand Theft Auto 1, trasladándose luego a Rockstar Games tras la adquisición por parte de Take-Two. En 2005, ayudó a fundar 2K Games, donde permaneció hasta 2017 dejando su huella como presidente en la supervisión de gigantes del calibre de BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier's Civilization y XCOM. Más recientemente, ejercía el cargo de vicepresidente en Amazon Games, donde siguió de cerca la producción de March of Giants, una nueva IP que Ubisoft compró a finales del año pasado y que también fue integrada dentro del mismo paraguas de juegos de disparos.
El director ejecutivo de la editora francesa, Yves Guillemot, celebró la contratación en un comunicado oficial, destacando que el estilo de gestión del ejecutivo aporta una comprensión poco común de lo que se necesita para sacar lo mejor de los equipos creativos y construir marcas duraderas.
El propio Christoph Hartmann mostró sintonía con los nuevos equipos, afirmando que el objetivo de la división es proporcionar estructura y apoyo para que los desarrolladores construyan experiencias intensas. La esperanza ahora es que este cambio de organigrama otorgue la autonomía necesaria a los estudios, liberando a los creadores de las ataduras burocráticas y de las decisiones genéricas que habían estado saboteando los últimos lanzamientos de la marca.



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