CEO de Gearbox causa controversia al defender el precio alto de Borderlands 4

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Borderlands 4 aún no ha entrado oficialmente en preventa, pero ya está en el centro de una discusión acalorada — no por sus mecánicas o historia, sino por el precio que se podría cobrar en la versión estándar. El juego, con lanzamiento programado para 12 de septiembre de 2025, podría seguir la tendencia reciente de la industria y costar US$ 80, según rumores no confirmados oficialmente por Gearbox Software o por 2K Games.

La controversia cobró fuerza después de declaraciones públicas del actual CEO de Gearbox, Randy Pitchford, que sugirió que los verdaderos fans de la franquicia deberían estar dispuestos a pagar ese valor. En su publicación, él comparó la posible decisión con su propia experiencia en la juventud:

"Si eres un verdadero fan, te las arreglarás para hacerlo realidad. La tienda de videojuegos de mi ciudad tenía Starflight para Sega Genesis por 80 dólares en 1991, cuando acababa de terminar la escuela secundaria y trabajaba ganando el salario mínimo en una heladería en Pismo Beach — y me las arreglé para hacerlo realidad."


La declaración fue duramente criticada por parte de la comunidad, especialmente en un contexto de inflación global, caída en el poder adquisitivo y discusiones continuas sobre la accesibilidad en los juegos. Para muchos, la idea de que solo aquellos que pagan caro son verdaderos fans refuerza una visión elitista y desconectada de la realidad económica de gran parte de los jugadores.

Borderlands 4 será lanzado para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y también para el Nintendo Switch 2, uno de los primeros títulos third-party de gran tamaño en confirmarse para la nueva consola de Nintendo. Aún no hay confirmación de versiones para PlayStation 4 o Xbox One, lo que refuerza el enfoque del productor en la nueva generación.

La serie Borderlands, conocida por su humor ácido, visual cel-shaded y loot shooter en modo cooperativo, ya ha vendido más de 77 millones de copias desde su inicio en 2009. El nuevo título promete expandir aún más el universo iniciado en Pandora, con nuevas mecánicas de combate, personalización y misiones dinámicas — aunque ningún tráiler completo de jugabilidad ha sido revelado hasta el momento.

Mientras tanto, la comunidad espera más información concreta. Después de todo, la discusión sobre el precio de los juegos AAA no es nueva, pero la forma en que los estudios y ejecutivos abordan el tema influye directamente en la percepción del público. En el caso de Pitchford, la comparación nostálgica de los años 90 puede haber causado más fricción que empatía.

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MGN
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Borderlands 4
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