CEO de Epic culpa desarrolladores por problemas en la UE5

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El CEO de Epic, Tim Sweeney, causó controversia al responsabilizar a los desarrolladores por los problemas de rendimiento en juegos hechos con Unreal Engine 5. El motor de juego, que ha sido utilizado en lanzamientos recientes como Metal Gear Solid Delta Snake Eater y Wuchang: Fallen Feathers, ha presentado problemas de rendimiento.

En una entrevista con los medios en Unreal Fest en Corea del Sur, Sweeney afirmó que la "causa principal es el orden de desarrollo." Explicó que muchos estudios priorizan el hardware de vanguardia y dejan la optimización y pruebas para ordenadores de baja especificación para el final, cuando lo ideal sería comenzar la optimización temprano, antes de la construcción completa del contenido.

A pesar de culpar a los desarrolladores, Sweeney prometió que Epic proporcionará más apoyo para Unreal Engine 5. Dijo que la empresa se está enfocando en dos áreas principales: "fortalecer el soporte del motor con optimización más automatizada en todos los dispositivos, y expandir la educación para desarrolladores para que la 'optimización temprana' se convierta en una práctica estándar."

"La complejidad del juego es mucho mayor que hace 10 años, por lo que es difícil resolver puramente a nivel del motor; los fabricantes del motor y los equipos de juego necesitan colaborar," dijo Sweeney. También mencionó que la empresa está utilizando los aprendizajes de optimización de Fortnite para Unreal Engine, para que los títulos funcionen mejor en ordenadores de baja especificación.

La declaración de Tim Sweeney de que la culpa por los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 recae en los desarrolladores generó debate en la comunidad. ¿Crees que el enfoque de Epic de ofrecer más apoyo técnico será suficiente para resolver los problemas de rendimiento de los juegos del motor?

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