CDPR defiende cartucho físico real en Switch 2: "Es lo correcto hacerlo"
En medio de la creciente tendencia de lanzamientos digitales y el uso de cartas de juego electrónicas en el mercado de la Nintendo Switch 2, CD Projekt Red tomó un camino poco común entre los estudios de terceros: lanzar Cyberpunk 2077 en un cartucho físico completo, con el juego almacenado íntegramente en el hardware. Para la empresa, no se trata solo de tradición o nostalgia, sino de respetar el perfil del público de Nintendo.
Según Jan Rosner, vicepresidente de desarrollo de negocios de CD Projekt, lanzar el juego solo a través de una carta con código sería posible, pero no justificable.
"Quizás podríamos salirnos con la nuestra, pero ¿cuál sería el punto? Lo correcto era lanzar el juego en cartucho, con una experiencia plug and play", dijo Rosner a The Game Business.
La crítica implícita se extiende a otras empresas que optan por las llamadas cartas de juego electrónico, que solo incluyen un código para descargar y ningún dato en el cartucho. El ejecutivo cree que esto compromete la experiencia del consumidor, especialmente en el ecosistema de Nintendo, donde el atractivo físico todavía es significativo.
"No creo que pronto viviremos en una realidad donde todos los juegos sean digitales", afirmó.
"En el comercio minorista físico, Nintendo sigue siendo fuerte. Y, en general, el comercio minorista no desaparecerá pronto".
Las cifras recientes de GamesIndustry.biz refuerzan la visión de CD Projekt: entre las 40 primeras semanas de 2024, aproximadamente 25% de todos los juegos vendidos en Europa todavía se realizaron a través de canales físicos. En el caso de la Switch, este índice aumenta al 65% en juegos de terceros, casi el triple del promedio de plataformas como Steam o Xbox, que priorizan lo digital.
Otras voces del sector están de acuerdo. Alex Hutchinson, ex director de Assassin's Creed y Far Cry, ve las cartas de juego electrónico como "una pérdida de algo que hacía especial al mercado". Por otro lado, Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, las considera "desalentadoras".
En los bastidores, circula la información de que Nintendo estaría ofreciendo solo dos opciones a los estudios: cartas de juego electrónico de bajo costo o cartuchos robustos de 64 GB, mucho más caros. Aunque los datos no han sido confirmados oficialmente, ayudan a explicar la creciente preferencia de las editoras por soluciones digitales disfrazadas de físicas.
"No subestimen las ediciones físicas," advirtió Rosner.
"No van a desaparecer, y los jugadores de Nintendo valoran mucho cuando estas ediciones están bien hechas."
La acción de CD Projekt Red se alinea con un debate más amplio sobre el valor de la posesión, la preservación y la accesibilidad en los juegos físicos, aspectos que tienden a perderse en un mercado dominado por códigos de activación y servidores temporales.


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