Bungie is accused again of misuse of art in Marathon Bungie vuelve a ser acusada de uso indebido de arte en Marathon

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La desarrolladora Bungie se enfrenta nuevamente a acusaciones serias de uso no autorizado de material artístico, esta vez relacionado al juego en desarrollo Marathon. El estudio, conocido por Destiny 2, anunció una "revisión completa" de sus activos luego de ser acusado de utilizar ilustraciones de un artista independiente sin permiso o crédito.

El artista conocido como Antireal publicó en X (antiguo Twitter), el 10 de mayo de 2025, que identificó elementos visuales de su autoría — creados originalmente en 2017 — en los ambientes del alpha playtest de Marathon. Según él, gráficos e íconos específicos que compartió públicamente años atrás fueron reutilizados en el juego, sin ningún contacto por parte del estudio.

"Bungie no está obligada a contratarme para hacer un juego con la misma estética visual que he estado desarrollando durante una década, pero aparentemente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para ser saqueado y esparcido por el juego sin pago o crédito", escribió Antireal.

"No tengo recursos para iniciar un proceso, pero he perdido la cuenta de cuántas veces grandes empresas prefirieron imitar o robar mis diseños en lugar de simplemente enviarme un correo electrónico. En 10 años, nunca he tenido ingresos consistentes con mi trabajo, y estoy cansado de ver a diseñadores de empresas gigantes parasitando mi portafolio mientras apenas puedo pagar mis cuentas."


La Bungie respondió pocas horas después, reconociendo que el contenido fue añadido por un ex empleado del estudio y que el equipo actual de arte no tenía conocimiento del uso indebido.

"Investigamos de inmediato una preocupación sobre el uso no autorizado de calcomanías artísticas en Marathon y confirmamos que un ex artista de Bungie incluyó estos materiales en una hoja de texturas utilizada en el juego. Estamos revisando cómo sucedió esta falla."

"Tomamos este tipo de asunto muy en serio. Ya nos hemos puesto en contacto con el artista afectado y estamos comprometidos a actuar correctamente. Como política, no utilizamos trabajos de artistas sin autorización."

"Para evitar situaciones similares en el futuro, estamos realizando un análisis riguroso de nuestros activos — especialmente los creados por el ex artista — e implementando procesos más estrictos de documentación de contribuciones. Valoramos la creatividad y el trabajo de los artistas involucrados en nuestros juegos."


No es la primera vez que la Bungie está involucrada en casos de supuesta apropiación de material ajeno. En octubre de 2024, la empresa fue demandada por un escritor que alega haber tenido elementos de su historia utilizados en Destiny 2: The Red War (2017). Bungie intentó archivar el proceso, pero se le negó la solicitud, ya que los contenidos fueron "vaultados" (eliminados del juego e indisponibles para verificación pública).

En otro episodio, semanas antes de este proceso, el estudio inició una investigación interna después de descubrir que el diseño de la réplica de la NERF Ace of Spades, lanzada como artículo promocional, había sido copiado de una fanart de 2015 — incluyendo trazos, arañazos y detalles visuales idénticos al original del fan.

Con otra incidencia registrada, la reputación de la Bungie entre artistas independientes sufre un nuevo golpe. El caso también refuerza la importancia de la documentación y rastreabilidad de todos los activos utilizados en el desarrollo de juegos, especialmente en grandes producciones como Marathon, que aún no tiene fecha oficial de lanzamiento.

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