
Bit Reactor despide a empleados antes de Star Wars.
Tratar al equipo de desarrollo con medidas extremas de contención financiera justo antes de un lanzamiento importante refleja problemas serios en la gestión administrativa del estudio, empañando el historial de una producción que tenía todo para ser un hito positivo. La desarrolladora Bit Reactor puso a gran parte de su equipo en licencia sin sueldo semanas antes del estreno del juego Star Wars Zero Company.
Un representante de Bit Reactor declaró al portal Game File que la medida fue una decisión difícil, tomada antes de que se clarificaran los resultados del lanzamiento, asegurando que la acción no tuvo injerencia de la distribuidora Electronic Arts ni de Disney, propietaria de la marca Star Wars.
A pesar de los problemas internos, el título Star Wars Zero Company ha recibido críticas positivas por parte de la prensa y del público, situándose actualmente en la segunda posición en la lista de los más vendidos de la plataforma Steam.
Fuentes consultadas por el Game File afirman que alrededor del 80% del personal de Bit Reactor fue apartado por falta de presupuesto, dejando solo a un equipo reducido encargado de corregir posibles fallos del juego post-lanzamiento.
El agotamiento del presupuesto en la etapa final de producción habría sido la causa principal para la paralización de las actividades de gran parte de los colaboradores.
El exartista técnico senior Zachariah Scott reveló en LinkedIn que la dirección del estudio ocultó el hecho de que el equipo había sido apartado semanas antes del anuncio público.
En declaraciones adicionales al Game File, el profesional señaló que el presupuesto estuvo limitado durante toda su estancia en la empresa y que el fundador Greg Foertsch mencionaba con frecuencia la necesidad de cerrar nuevos contratos para mantener las operaciones en marcha.
Propuestas como la creación de animaciones adicionales para los sables de luz fueron descartadas bajo la justificación de falta de recursos financieros, describiendo el desarrollo como un proyecto llevado a cabo bajo severa austeridad.
Bit Reactor expresó su esperanza de reintegrar a los trabajadores apartados tan pronto como el rendimiento comercial de Star Wars Zero Company en las tiendas digitales aporte retorno financiero a las arcas de la empresa.
Sin embargo, Scott señaló que los empleados con quienes ha conversado muestran poca confianza en la promesa de regresar a sus puestos anteriores, incluso si el título alcanza buenas cifras de ventas.
El recorte de personal también fue mencionado en un proceso judicial abierto en 2024 por la exdirectora de operaciones Alison Kelly, quien señaló además la terminación prematura de contratos con proveedores de servicios externos.
La disputa judicial gira en torno a la estructura societaria de Bit Reactor, en la que Kelly alega ser socia del estudio junto a Greg Foertsch y al cofundador Tom Whittaker, mientras que la defensa de Foertsch afirma que la exejecutiva fue despedida por desempeño insatisfactorio y que el acuerdo preliminar de reparto de acciones nunca fue firmado.
Buscando una indemnización superior a 20 millones de dólares en la justicia, Kelly refuta las alegaciones de la directiva en un momento en que otros fundadores, como Tom Whittaker y Steve Meyer, ya han salido de la estructura del estudio.
Lograr un puesto destacado en las ventas de Steam con un título basado en la franquicia Star Wars es un logro notable para el debut de Bit Reactor. No obstante, exponer a los profesionales a despidos y licencias sin paga por fallos en la gestión de fondos de Bit Reactor muestra cómo la cultura corporativa sigue fallando en proteger a quienes realmente crean los juegos en la práctica.



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