Battlefield 6 elimina Ray Tracing para centrarse en rendimiento

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EA confirmó que el próximo Battlefield 6 no tendrá Ray Tracing en su lanzamiento oficial el 10 de octubre. El director técnico Christian Buhl reveló que la decisión se tomó para garantizar "mayores niveles de rendimiento" en todas las plataformas, incluyendo PC, PS5 y Xbox Series X|S.

En una entrevista con Comicbook, Buhl explicó que el equipo de desarrollo decidió priorizar la optimización en lugar de incluir la tecnología de iluminación, que estuvo presente en Battlefield V en 2018. Para algunos, la ausencia de una tecnología presente en el juego anterior puede parecer un "retroceso", pero la decisión muestra que el equipo se está enfocando en la jugabilidad fluida y la experiencia general del juego.

Aunque Ray Tracing no estará disponible en el lanzamiento, la tecnología podría ser agregada en una actualización futura. Buhl subrayó que, incluso sin la tecnología, el equipo de desarrollo está utilizando "otras tecnologías de última generación para mejorar las experiencias de todos".

La decisión de enfocarse en la optimización es un cambio bienvenido en el mercado, donde muchos títulos recientes han sido lanzados con problemas de rendimiento. La elección de EA y el equipo de desarrollo demuestran que la prioridad es el rendimiento en todas las plataformas, lo que puede resultar en tiroteos memorables.

La decisión de EA de centrarse en la optimización de Battlefield 6 en lugar de características visuales como Ray Tracing es un cambio bienvenido en el mercado. ¿Crees que la prioridad de la empresa en el rendimiento garantizará un juego más estable en el lanzamiento?

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