Arc System Works pide disculpas por problemas en la PC

Arc System Works pide disculpas por problemas en la PC

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Lanzar un período de pruebas en el PC sin la debida optimización del rendimiento es el tipo de descuido que arruina la primera impresión de un juego prometedor. Mientras que la beta de Marvel Tōkon: Fighting Souls funciona de manera estable en el PS5 — con algunas oscilaciones puntuales de red —, la versión para computadora se convirtió en motivo de frustración durante el fin de semana debido a graves obstáculos y bloqueos continuos. La Arc System Works se pronunció públicamente con una disculpa, confirmando que los equipos técnicos ya están trabajando en la identificación de los problemas.

La gravedad de la situación llevó a la propia desarrolladora a sugerir soluciones improvisadas descubiertas por los propios usuarios para intentar mejorar la experiencia de quienes están jugando.

Entre las soluciones recomendadas temporalmente están la precarga manual de shaders, el apagado de la generación de cuadros y la desactivación del sistema anti-cheat.

Admitir fallos profundos justo antes del lanzamiento oficial expone una incómoda carrera contra el tiempo para el equipo de desarrollo.

La disparidad en relación al comportamiento fluido observado en las consolas de Sony muestra cómo el ecosistema de las computadoras sigue recibiendo un trato secundario en el momento de las pruebas de sobrecarga.

Con muy pocos días restantes para que el producto final llegue a las tiendas, transferir al jugador la responsabilidad de sortear errores a través de configuraciones manuales es una postura lamentable. Entregar una conversión mal optimizada empaña el lanzamiento del proyecto, exigiendo una corrección inmediata por parte de la empresa para no comprometer la reputación del título en el mercado.

Arc System Works pide disculpas por problemas en la PC
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