2025: Año cruel con cancelaciones y despidos masivos en la industria
El año de 2025 está consolidándose como uno de los más brutales en la historia reciente de la industria de videojuegos, marcado por una ola abrumadora de cancelaciones de juegos y despidos masivos. Más de 7.200 puestos de trabajo ya han sido eliminados este año, sumándose a los más de 10 mil despidos de 2024, y la lista de juegos descontinuados crece mes a mes, totalizando 17 títulos confirmados o reportados como cancelados.
Este escenario de inestabilidad generalizada, que afecta desde pequeñas indies hasta gigantes como Microsoft y Sony, plantea serias preocupaciones sobre la sostenibilidad del modelo de desarrollo actual y el impacto sobre miles de profesionales. Las razones son diversas, desde "dinámicas de mercado que cambian rápidamente y reestructuraciones corporativas" hasta "costos de desarrollo en aumento y otros desafíos creativos". La falta de transparencia en muchas de estas decisiones corporativas solo agrava la incertidumbre y la inseguridad para quienes trabajan en el sector.
La Lista Negra de 2025: Proyectos de Alto Perfil Desaparecen
La serie de cancelaciones en 2025 es un reflejo directo de la presión por resultados financieros y la reevaluación de portafolios por parte de las editoras. Muchos proyectos de alto perfil fueron simplemente descartados, dejando a desarrolladores y fanáticos en el limbo.
El 8 de enero de 2025, Transformers: Reactivate, un juego de acción online de Splash Damage (estudio de Tencent), fue cancelado sumariamente. Splash Damage se limitó a una declaración genérica en X, sin proporcionar explicaciones, afirmando solo que la decisión "no fue tomada a la ligera" y que era un "momento difícil para el estudio y nuestro personal". El juego había sido anunciado en los Game Awards 2022.
Sony PlayStation también contribuyó a la lista el 16 de enero de 2025, con Bloomberg informando sobre la cancelación de dos juegos live-service no anunciados: uno de Bend Studio (Days Gone) y un juego live-service de God of War de Bluepoint Games (Demon’s Souls Remake). Sony confirmó que ni Bend Studio ni Bluepoint Games serían cerrados, y que la empresa trabajaría con los estudios para determinar sus "próximos proyectos". Estas decisiones podrían estar relacionadas con los esfuerzos previos de Sony para reducir sus planes de juegos live-service, que ya habían visto el cierre de Firewalk Studio (desarrollador de Concord) y la cancelación de proyectos como el juego multiplayer de The Last of Us de Naughty Dog, un supuesto juego online de Spider-Man, un juego live-service de Twisted Metal, y un spin-off de Destiny llamado Payback.
El 22 de enero de 2025, Extremely OK Games anunció la cancelación de Earthblade, un platformer 2D que sería el sucesor de Celeste. La decisión, tomada en diciembre de 2024, ocurrió después de un desacuerdo sobre los derechos de IP de Celeste con un ex director de arte. El estudio reconoció que el juego no estaba "tan avanzado como se esperaría después de un proceso de desarrollo tan prolongado". El equipo ahora está "prototipando de nuevo y explorando a nuestro propio ritmo".
Football Manager 25 fue cancelado el 6 de febrero de 2025, marcando la primera vez en 21 años que el simulador anual de fútbol no tendrá un lanzamiento. Sports Interactive concluyó que el juego "no alcanzaría el estándar requerido", citando problemas con la "experiencia general del jugador y la interfaz". La serie debería regresar con Football Manager 26 aún este año.
El juego de Mujer Maravilla también fue cancelado en febrero de 2025, y la desarrolladora, Monolith Productions, sería cerrada. La decisión vino de Warner Bros. en medio de una reestructuración corporativa. La escritora de cómics Gail Simone, que trabajó en el proyecto, describió el juego como "hermoso y expansivo". El juego había sido anunciado en los Game Awards 2021.
En marzo de 2025, un juego de disparos en primera persona multiplayer no anunciado de Respawn Entertainment (Apex Legends) fue cancelado. Considerado un "proyecto de incubación", estaba en sus etapas iniciales de desarrollo. IGN reportó que el equipo estaba trabajando en un shooter first-person de Star Wars que había sido cancelado a principios de 2024.
Un mes después, Bloomberg informó que EA canceló un juego no anunciado de Titanfall como parte de recortes más amplios en la empresa, que afectaron a cerca de 300 empleados. De estos, 100 eran de Respawn Entertainment. La serie Titanfall es querida por los fanáticos, con Titanfall 2 de 2016 siendo elogiado por su campaña single-player, que IGN clasificó como la segunda mejor campaña de FPS de todos los tiempos.
El 14 de mayo de 2025, Square Enix canceló Kingdom Hearts Missing-Link, un juego mobile de action-RPG con mecánicas de GPS similares a Pokémon GO. Square Enix afirmó que "sería difícil ofrecer un servicio que los jugadores encontraran satisfactorio durante un largo período de tiempo". La empresa aseguró que el desarrollo del próximo juego principal de Kingdom Hearts continúa.
Battle Aces, un juego de estrategia en tiempo real de Uncapped Games, fue cancelado el 23 de mayo de 2025. El estudio, en su declaración en Steam, dijo que "los resultados de las pruebas iniciales no fueron lo suficientemente sólidos para respaldar el desarrollo continuo".
El segundo juego basado en cómics que se canceló en 2025 fue Black Panther de EA, anunciado el 28 de mayo de 2025, junto con el cierre de Cliffhanger Games, su desarrolladora. EA justificó la decisión como una forma de "mejorar nuestro enfoque y poner nuestra energía creativa en las oportunidades de crecimiento más significativas". El juego sería single-player y de mundo abierto, liderado por Kevin Stephens, ex jefe de la ahora cerrada Monolith Productions. EA afirmó que la cancelación de Black Panther no afecta su acuerdo multi-juegos con Marvel, y que aún desarrollará al menos tres juegos de Marvel, comenzando con Iron Man de EA Motive.
Hytale, un juego sandbox inspirado en Minecraft, fue cancelado en junio de 2025 junto con el cierre de Hypixel Studios. Hypixel admitió que "no podía dar vida a Hytale de una manera que realmente cumpliera su promesa", necesitando "mucho más tiempo para que [Hytale] alcanzara un punto donde pudiera cumplir con la visión ambiciosa para el juego". Riot había ayudado a financiar Hytale antes de adquirir Hypixel Studios en 2020.
El 2 de julio de 2025, Microsoft anunció más de 9.000 despidos, incluyendo recortes en Xbox. Como parte de estos recortes, el reboot de Perfect Dark fue cancelado y la desarrolladora, The Initiative, fue cerrada. Perfect Dark también estaba siendo co-desarrollado por Crystal Dynamics. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, confirmó las cancelaciones en un correo interno, afirmando que las decisiones reflejan "un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito en un escenario de la industria en cambio". The Initiative fue creada por Xbox para desarrollar juegos "AAAA", y Perfect Dark, revelado en los Game Awards 2020 con un trailer de gameplay en junio de 2024, fue su único proyecto.
Everwild, de Rare, también fue cancelado el 2 de julio de 2025, como parte de los mismos recortes de Microsoft. El juego, anunciado en noviembre de 2019, sería el primer título nuevo de Rare desde Sea of Thieves de 2018. Después de la cancelación, Gregg Mayles, veterano de Rare por 35 años y director creativo de Everwild, dejaría el estudio.
Por último, Xbox canceló un MMO no anunciado de ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) en julio de 2025. Codename Blackbird, el juego sería una nueva IP de ciencia ficción, sin lazos con The Elder Scrolls o Fallout. Estaba en desarrollo desde 2018 y se acercaba a la producción completa. El equipo de desarrollo de Blackbird fue despedido junto con la cancelación. Matt Firor, director de ZeniMax Online Studios desde su fundación en 2007, también anunció que se estaba retirando, siendo reemplazado por el gerente general Joseph Burba.
El 4 de julio de 2025, el portal de medios polaco Pulz Biznesu informó que Techland (Dying Light) había cancelado dos juegos en desarrollo. Techland confirmó el informe a Eurogamer, afirmando que "el desarrollo de juegos nunca es una línea recta, y a veces se necesitan nuevos enfoques para hacer grandes juegos". La empresa también confirmó que no se había despedido a nadie debido a los "cambios reportados".
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