1047 Games promueve una nueva ola de despidos tras el lanzamiento

1047 Games promueve una nueva ola de despidos tras el lanzamiento

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El patrón repetitivo de lanzar un producto al mercado y luego despedir al equipo que trabajó en él revela, una vez más, el amateurismo y la falta de planificación que afligen a la industria. La 1047 Games, responsable de EMPULSE y la franquicia Splitgate, confirmó una nueva ronda de despidos en su equipo. Es la tercera vez que el estudio enfrenta recortes, según relatos publicados por ex-colaboradores en LinkedIn. Sin embargo, la empresa ha preferido guardar silencio y aún no ha revelado el número total de personas afectadas por esta decisión.

Nombres conocidos dentro de la estructura interna fueron despedidos durante el proceso.


El exdirector artístico asociado Jonathan Kuo utilizó su red profesional para despedirse, enfatizando el aprendizaje junto a artistas y directores inspiradores en la compañía. El especialista en comunidad Jesse Griefenberg y el director de control de calidad Igor Krinitskiy también figuran entre las bajas confirmadas.

La medida drástica se hizo pública pocas semanas después del lanzamiento de EMPULSE, el nuevo juego de disparos competitivo 6v6 lanzado para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Lanzar títulos antes de tiempo para luego intentar arreglarlo mientras se despide a la mano de obra responsable es una postura corporativa lamentable. El año pasado, durante la reestructuración de Splitgate 2, la dirección ya había recortado personal. En esa ocasión, el CEO Ian Proulx admitió abiertamente que la producción llegó a las tiendas antes del momento ideal y que utilizaría el feedback del público para ajustar el rumbo.

La compañía todavía mantiene el soporte para Splitgate: Arena Reloaded, que es el relanzamiento de la secuela. A pesar de tener números bajos de jugadores simultáneos en Steam, el estudio afirma que los datos de la tienda de Valve no reflejan el total de compromiso de la comunidad en otras consolas y asegura seguir comprometido con el futuro de la marca. Hasta el momento, no se ha emitido ningún comunicado oficial que explique cómo esta pérdida afectará el mantenimiento de los proyectos activos.

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