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A Icy Mountain começou em 2020 com a minha tentativa de finalizar meu primeiro jogo. Depois disso, fui me aprofundando cada vez mais no mundo do desenvolvimento de jogos, participando de game jams e criando conteúdo sobre todo o processo de produção. Minha maior dificuldade ao longo desse período foi desenvolver jogos comerciais, pois a expectativa era lançar de 2 a 3 jogos por ano, mas eu sempre acabava demorando muito na produção. Na maior parte do tempo, era eu quem cuidava de tudo no estúdio, mas a parte da arte começou a ficar por conta da Daniela (minha namorada) que se juntou a mim no Hellbrella.