ZeniMax konzentriert sich auf seine fünf größten Franchise-Unternehmen nach Kürzungen bei Xbox.

ZeniMax konzentriert sich auf seine fünf größten Franchise-Unternehmen nach Kürzungen bei Xbox.

Gefällt von 0 Person(en)

Diese neue Schnittlinie wurde ursprünglich in einem investigativen Bericht des Finanzportals Bloomberg detailliert beschrieben. Der Bericht deutet darauf hin, dass die Strategie der Holding nun darin besteht, das Budget einzugrenzen und ihre gesamte Arbeitskraft auf die exklusive Entwicklung ihrer beim Publikum beliebtesten Marken zu konzentrieren. Mit dieser Richtungsänderung werden die finanziellen und menschlichen Ressourcen des Publishers genutzt, um die mit Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake und Wolfenstein verbundenen Produktionen zu unterstützen und dieses starke Quintett zum zentralen Überlebenspfeiler des Unternehmens für die kommenden Jahre zu machen. Talente erfahrener Entwickler in eine Produktionslinie zu zwingen, die sich ausschließlich auf das Wiederaufleben vergangener Erfolge konzentriert, ist eine ziemlich feige und bequeme Marktentscheidung, die zeigt, wie verängstigt die Branche ist, um originelle Ideen zu riskieren oder in neue geistige Eigentümer zu investieren.

Die Auswirkungen dieser drastischen Personalbewegungen werden sich nicht auf die Schöpfer von Skyrim beschränken. Die Geschäftsführerin von Xbox, Asha Sharma, trat öffentlich auf, um zu bestätigen, dass der Plan der administrativen Sparmaßnahmen das interne Organigramm von Bethesda und ZeniMax Media schwer getroffen hat. Die Leiterin der Gaming-Abteilung erklärte, dass in verschiedenen Unternehmensbereichen starke Personalkürzungen vorgenommen werden und das durch die Entlassungen gesparte Geld in Projekte investiert wird, die von den höheren Unternehmensebenen als prioritär eingestuft werden. Diese umfassende Reinigung wird auch massive vertikale Unternehmensbereiche des Microsoft Konglomerats erschüttern und die Mitarbeiter von Activision, Blizzard Entertainment, King, Mojang Studios und der Xbox Game Studios erreichen.

Inmitten der durch diesen erzwungenen Abgang in den Unternehmensfluren entstehenden Spannungen versuchte die Führung, die Gemüter der Gemeinschaft zu beruhigen, indem sie eine offizielle Zusicherung über das zukünftige Veröffentlichungsprogramm herausgab. Asha Sharma versicherte den Verbrauchern, dass kein Spiel eines internen Studios oder exklusiver Titel, der bereits offiziell auf früheren Veranstaltungen angekündigt wurde, aufgrund der institutionellen Reform gestrichen oder auf Eis gelegt wird.

Obwohl diese Erklärung versucht, ein Bild der Beruhigung zu vermitteln, hat die Geschäftsführerin darauf verzichtet, die logistischen Details dieses Übergangs zu offenbaren, und es unterlassen, zu spezifizieren, welche Projekte den größten Anteil des Budgets erhalten oder wie groß der Personalabbau in jedem einzelnen Entwicklungsteam genau sein wird. Es ist eine Art Standard-Rede aus der Öffentlichkeitsarbeit, die versucht, eine tiefgreifende Krisensituation unter dem Vorwand der "Portfolio-Optimierung" zu verschleiern. Im aktuellen Marktszenario bleibt uns nur zu hoffen, dass diese Besessenheit mit Blockbustern und vorhersehbaren Fortsetzungen nicht die künstlerische Identität der Studios beeinträchtigt, die immer in der Lage waren, großartige Geschichten zu liefern, wenn sie Autonomie und Ruhe zum Arbeiten hatten.

ZeniMax konzentriert sich auf seine fünf größten Franchise-Unternehmen nach Kürzungen bei Xbox.
Über den Autor
#
MGN
Redator
Ich bin Mundo Gamer

Beliebte Nachrichten

Vorgestellte Spiele

Kommentare